¿Cómo la fuerza y ​​la retroalimentación háptica hacen que los juegos sean más inmersivos?

Una gran parte de nuestro disfrute de los juegos es la inmersión, lo que te permite adentrarte en un mundo virtual como si realmente estuvieras allí. Una cosa que puede aumentar tu inmersión es la simulación del toque físico del mundo real, acercándote al mundo virtual.

Ahí es donde intervienen la retroalimentación de fuerza y ​​la retroalimentación háptica.

Entonces, ¿qué es la retroalimentación de fuerza y ​​la retroalimentación háptica? ¿Son la fuerza y ​​la retroalimentación háptica diferentes?

¿Qué es Force Feedback?

Force Feedback es una simulación de eventos del mundo virtual usando motores o resistencia en un joystick, volante o controlador estándar. Si ha jugado a cualquier consola de videojuegos desde la PlayStation 1 en adelante, ha experimentado una respuesta de fuerza cuando su controlador vibra mientras rebota sobre los bordillos en un juego de carreras o dispara una escopeta en un juego de disparos en primera persona.

Los primeros dispositivos de Force Feedback aparecieron en los años 60 y no tenían nada que ver con la industria emergente de los videojuegos. En cambio, se implementaron sistemas de retroalimentación de fuerza en laboratorios de investigación nuclear, lo que permitió a los científicos experimentar las fuerzas en juego en los procesos industriales potenciales.

"The standard set-up, still used today, was to confine radioactive materials in an airtight chamber, and manipulate them remotely (at a few meters' distance) through cable-driven systems similar to pantographs. Because of the non-repetitive nature of the operations, and the needs for intelligent reactions in case of incident, it was not possible to use purely automatic systems, and the man-in-the-loop approach was considered the only solution, as is still the case today. Force-feedback means the possibility for the user to feel the forces exerted in the remote environment." - Source

Otra implementación temprana de la retroalimentación de fuerza se produjo en aviones grandes. Los fabricantes instalarían un sistema de servomecanismo que responda a escenarios de vuelo negativos. Por ejemplo, si el avión apunta demasiado alto y es probable que comience a detenerse, el servomecanismo proporciona al piloto una retroalimentación de fuerza física de que algo está a punto de salir mal.

Los sistemas de Force Feedback ahora están estrechamente asociados con los videojuegos y las experiencias de realidad virtual. Pero los sistemas de retroalimentación de fuerza todavía se utilizan en aplicaciones científicas e industriales en todo el mundo, e incluso en programas espaciales.

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¿Qué es la retroalimentación háptica?

La retroalimentación háptica es similar a la retroalimentación de fuerza, pero generalmente usa una vibración más pequeña para brindar una experiencia sutil y receptiva. La retroalimentación háptica está más estrechamente asociada con la tecnología portátil y los sistemas táctiles activos.

Por ejemplo, puede comprar un chaleco de retroalimentación háptica para usar con juegos y experiencias de realidad virtual. Cuando te sucede algo en el juego, todo el chaleco vibra suavemente. En el extremo superior de la escala, el chaleco de retroalimentación háptica solo vibrará en una sola área, tal vez simulando el disparo de una flecha que te golpea en un juego de batalla medieval.

Los hápticos estimulan los sentidos

La retroalimentación háptica (o simplemente "háptica") también reproduce diferentes sensaciones de retroalimentación. Las experiencias de realidad virtual siguen siendo un excelente ejemplo de háptica . Dentro de la experiencia de realidad virtual, puede recoger elementos, mirarlos, sentirlos, arrojarlos, etc. Pero no hay peso para el objeto y no hay respuesta de su propia mano al objeto virtual.

Para solucionar ese problema y crear una gran inmersión, puede usar algo como los guantes HaptX , que simulan el tacto, la sensación, la forma y la textura de un objeto virtual en su mano. Incluso puedes sentir el peso del objeto, hasta cierto punto, mientras los dedos brindan resistencia al tacto, como lo hacen tus propios dedos.

Los guantes hápticos no son la única tecnología de retroalimentación háptica que da vida a los entornos virtuales. También hay zapatos, monos completos y chalecos.

Además, la retroalimentación háptica se usa en otros lugares. Dado que los hápticos tienen como objetivo estimular los sentidos, los sombreros de retroalimentación háptica pueden incorporar GPS y brújulas, lo que ayuda a las personas con discapacidades visuales a navegar por el mundo exterior con un poco más de libertad.

¿Qué es la retroalimentación táctil?

La retroalimentación táctil es similar a la retroalimentación háptica, donde un dispositivo proporciona un mecanismo de retroalimentación en respuesta a la entrada del usuario. El tipo de retroalimentación táctil más común proviene de su teléfono inteligente. Cuando toca la pantalla de su teléfono inteligente, su dispositivo emite un pequeño zumbido táctil que le informa que su entrada se registró correctamente.

Encontrará información táctil en una gran cantidad de dispositivos, como electrodomésticos, tabletas, sistemas de entretenimiento en el automóvil y mucho más.

¿Cómo funciona Force Feedback?

La mayoría de los sistemas de respuesta forzada responden a la entrada del usuario en el entorno digital y proporcionan un nivel de retroalimentación apropiado.

La realimentación de fuerza real, la sensación retumbante, proviene de un pequeño servomotor en el controlador. Vea el siguiente video del desmontaje de un controlador inalámbrico Xbox One.

En la parte inferior de cada área de agarre hay dos motores. Cuando sucede algo en el juego que justifica la retroalimentación, estos dos motores giran en respuesta.

Los sistemas de Force Feedback difieren según la tecnología. La retroalimentación de fuerza que encuentras en un controlador de videojuegos varía del sistema que encontrarás en un volante de carreras de simulación . Una de las mayores diferencias en la retroalimentación de fuerza y ​​la aplicación de fuerza en el dispositivo.

Un joystick o un volante de carreras de simulación pueden usar una polea de correa o un sistema de tren de engranajes para proporcionar resistencia a la entrada del usuario y amplificar la fuerza del motor en el dispositivo. Mira el siguiente video en el que el corredor de simulación Jimmy Broadbent experimenta con la retroalimentación de fuerza, subiendo el dial hasta 100.

Los servomotores de su controlador Xbox o PlayStation vibran y simulan movimiento o un golpe directo. Considerando que, el sistema de retroalimentación de fuerza en el volante de carreras de simulación (y que se encuentra en otros dispositivos) es mucho más poderoso, brindando retroalimentación activa a su experiencia en el juego, así como simulando la respuesta, resistencia y conducción del volante en sus manos. .

Sin embargo, la tecnología avanza y la retroalimentación de fuerza no es diferente. El controlador PlayStation 5 DualSense presenta una resistencia de disparo adaptable, que simula diferentes niveles de resistencia a través de la retroalimentación de fuerza.

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¿La retroalimentación de fuerza y ​​la retroalimentación háptica son diferentes?

La retroalimentación de fuerza y ​​la retroalimentación háptica son sistemas similares que brindan una experiencia diferente. La retroalimentación de fuerza se trata en gran medida de proporcionar una respuesta física a los eventos que suceden en un mundo virtual o en un entorno controlado que el usuario no podría experimentar de otra manera. La retroalimentación háptica se enfoca en proporcionar retroalimentación para los sentidos, como las pequeñas vibraciones en su teléfono inteligente o la retroalimentación suave mientras usa un chaleco de retroalimentación háptica.

A medida que evoluciona la tecnología de retroalimentación háptica, se esperan implementaciones más radicales de la tecnología. O más bien, espere que las implementaciones existentes sean mucho más baratas y accesibles para una audiencia más amplia. Espero que llegue un momento en el que todos los juegos requieran un traje de respuesta háptica de cuerpo completo para una inmersión total en el mundo virtual.


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