2019年にリリースされる予定の最高の今後のPS4ゲーム

2019年はこれまでのところPS4ゲーマーにとって素晴らしいものであり、Resident Evil 2リメイク、Sekiro:Shadows Die Twice、Metro Exodus、Devil May Cry 5などのリリースがあります。これらは大ヒットしたAAAタイトルの一部であり、エキサイティングなゲームがたくさんあります。今年はまだ出ていない。仕事で休むゲームはありませんが、注目を集める巨大な名前がいくつかあります。CD ProjektRedのCyber​​punk2077や、待望のNaughty Dogの続編、The Last of Us Part2など。

私たちはPS4の独占とコミュニティが大好きで、PS4ゲームの山が毎年出てきており、VRも含まれていません。暫定的なリリース日があるゲームと、2019年以降にリリースされる予定のゲームがあります。

開発者の評判とPS4でのゲームプレイに基づいて、有望で楽しいと思われるすべてのビッグタイトルとインディーズタイトルについて話しましょう。

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最高の今後のPS4ゲーム

1. Days Gone

2019年4月23日リリースSIEベンドスタジオ

ゾンビの倦怠感は本物ですが、ベンドスタジオのこのジャンルの見方は、ディーコン(主人公)がゾンビやフリーカーの大群と、この場合は一度に戦うことでかなり興味深いように見えます。弾薬のバランスを取り、環境の手がかりを使用することは、ほとんどの戦闘で重要な役割を果たします。

物語的には、「SonsofAnarchy」と「TheLastofUs」のミックスのように感じます。目標はさまざまな方法で完了することができ、ステルス、長距離武器、および動的気象システムもアプローチに影響を与える役割を果たします。うまくいけば、それは「ファークライ」ゲームのように古くなったとは感じません。

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2.レイジ2

idSoftwareとAvalancheStudioによる2019年5月14日リリース

Rage 2は、MadMaxシリーズにDoomとの恋人がいたようです。興味深いカラーパレットとペースの速い一人称戦闘で、他のベセスダゲームとは一線を画しています。Apex Engineのおかげで、ロード画面のないオープンワールドで、使用する車両と耐えるための大規模なボスの戦いがあります。

ゲームは元のストーリーから30年後に行われ、荒れ地を支配することに熱心な派閥戦争の真っ只中にいるウォーカーとしてプレイします。正直に言うと、Doomと同じように、これはゲーマーの内なる怒りを満足させるカリカリで触覚的な戦闘に関するものです。

3.コントロールアウト

2019年8月27日、RemedyEntertainmentによる リリース

Control Outは、心を曲げる、あるいは現実を曲げるアクションアドベンチャーゲームです。あなたは、米国で超自然的で説明のつかないすべてのことに責任を持つ連邦管理局の局長であるジェシー・ファデンとしてプレーします。最も古い家は、現実が曲がり、銃が(意図的に)グリッチしているように見える、次元を超えた空間です。

そのすべての魅力的な要素は、あなたが浮揚することができ、念力を使うことができるという事実です。マックス・ペインの象徴的なバレットタイムの仕組みのように、それはゲームでも大きな役割を果たします。また、新しい能力のロックを解除して、以前はアクセスできなかったエリアに戻ることができるメトロイドヴァニアでもあります。Encounter Directorは、レベルと場所に基づいて敵の相互作用を制御する新しいAIシステムです。ただ言うだけで、リードヘッドとしてプレイするのは楽しいでしょう。

4.モータルコンバットXI

ネザーレルムスタジオによる2019年4月23日リリース 

MK XIは、その残忍な殺害と無償のゴアのために戦闘ジャンルの中で大きな2.5D格闘ゲームです。このゲームでは、FatalBlowsやKrushingBlowsなどの新しいFatalitiesとBrutalitiesが導入されました。また、新しいメカニック名のFlawless Blockを使用すると、正確なタイミングで攻撃をブロックした後、カムバック攻撃を行うことができます。これは、攻撃アニメーションとともにゲームの鍵となるでしょう。

ただし、際立った機能は、キャラクターにカスタムムーブセットを作成できることです。Centrino、Gerras、Kollectorはこのシリーズの新製品です。MKXで過去の出来事を台無しにした雷電のようなおなじみのキャラクターが戻ってきました。

5. Wolfenstein:YoungBlood

2019年7月29日、  Machine Games、ArkaneStudiosによりリリース

Wolfenstein:Youngbloodは、架空のナチス支配のアメリカでナチスを殺すことができる、絶賛されているファーストパーソンシューティングゲームの続編です。この中で、あなたはBJ Blazkowicz(前の2つのWolfensteinゲームの主人公)のJessまたはSophBlazkowiczの娘としてプレイします。そうです、誰かと協力したり、AIコンパニオンと遊んだりすることができます。前の2つのエントリとは異なり、非線形の順序でミッションを完了することができます。父親を探して物語を進めるにつれて、ギアと能力のロックを解除します。

古いドイツ語–キラーガンとナチスを使ったアメリカの音楽。他のFPSゲーマーの楽園のようです。

6.スーパーミートボーイフォーエバー

チームミートによる2019年4月26日リリース 

Super Meat Boyは、TeamcherryやCelesteのメーカーなどの多くのインディーデベロッパーに影響を与えました。この続編はもともとモバイル専用のタイトルを意図しており、最終的にはランダムに生成されたレベルのローグライク要素を備えた本格的なゲームになりました。

今、オリジナルの挑戦的なゲームプレイが戻ってきました、あなたはこれで別のキャラクター、別名スーパーミートボーイの妻、バンデージガールと協力することができます。キッドナゲットが誘拐され、ボスと戦って彼を救出する必要があります。やりがいのあるプラットフォームとバトルは、これまでプレイしたことのない他のゲームとは異なります。正確な制御と信じられないほどのレベルの設計により、長年のプラットフォーム基準が設定されています。チームミートは確かにこれでそれらの賭け金(しゃれは意図されていません)を上げました。

7.ブラッドステインド:夜の儀式

ArtPlay、DICO、WayForwardTechnologiesによる2019年第3四半期頃のリリース 

血まみれは夜の交響曲の精神的な後継者のように感じます。ゲームは、2.5Dグラフィックスを備えたメトロイドヴァニアのデザインに従います。ミリアムは、ストーリーが進むにつれて結晶化してパワーを獲得する実験を受けます。これはファンのリクエストのために作られたキックスターターです。

悪魔城ドラキュラゲームを作り、メトロイドヴァニアのジャンルの基礎を築いた五十嵐孝司が、2014年に小波を離れて帰ってきました。

コンパニオンゲームは昨年、ストレッチゴールの一部としてBloodstained:Curse of theMoonがリリースされました。誰かがホロウナイトよりも優れたメトロイドヴァニアゲームを作ることができるなら、それはおそらく五十嵐でしょう。今年のこのジャンルの干ばつを考えると、今年は唯一のエキサイティングなメトロイドヴァニアです。

8.運命の永遠

idSoftwareによる2019年第3四半期頃の リリース

ドゥームエターナルは大ヒットDOOM(2016)の続編です。ゲームのプッシュフォワード戦闘は、プレイヤーが新しい武器でより積極的になることを奨励しています。本質的にグラップリングフックであるミートフックやクルーシブルブレードのような新しいメカニズムが導入されています。エターナルには2倍の数の悪魔がいて、地球上の地獄は物語に新鮮な要素と環境をもたらします。

あなたは新しいムーブセットで敵を殴り、格闘することができます。「破壊可能な悪魔」と呼ばれる新しいシステムが紹介されています。一人称戦闘でのメタルミュージックとゴアは、ナチョスやサルサと同じくらいカリカリです。

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9.ツシマの幽霊

サッカーパンチプロダクションズによるTBAのリリース 

Ghost of Tsushimaは、ホライゾンで有名なゲリラゲームのようなスーパーヒーローのようなタイトルから大きく離れた新しいサムライアクションステルスゲームです。Ghost of Tsushimaの注目すべき点は、武士の戦闘と血の山(たくさんのように)を除いて、アーカムナイトの静脈でのグラフィックと接地された戦闘です。

それは、モンゴル人から日本を解放するために新しいゴーストスタイルの戦闘をマスターする日本でのモンゴルの侵略の期間のジンに続きます。このゲームは、サムライソウルをテイクで吸う予定です。

10.デスストランド

コジマプロダクションによるTBAのリリース 

Death Strandingは2016年にデビューしましたが、まだリリース日はありません。それは野心的なゲームプレイのヒントであり、あなたが死んだ場合、あなたの行動は消えない痕跡を残します。たとえば、爆発によるダメージはゲーム全体を通して持続し、すべてのプレイヤーに固有の弧を描きます。キャラクターの体を離れて外をさまようことができます。物語的に、それは驚くことではない他のメタルギアゲームのように非常に曖昧で抽象的なものです。ゲームは、デシマエンジンを微調整し、ホライゾンほどカラフルではないオープンワールドでフォトリアリスティックな画像をレンダリングするために使用されているため、見栄えがします。うまくいけば、これは誇大広告がビーチで死んで立ち往生する前に到着します。

11. The Last of Us 2

ノーティードッグによるTBAのリリース 

2016年に発表された後、生き残るのが難しい続編です。パート2でエリーとしてプレイすると、新しい回避の動きと武器でゲームプレイが改善されたように見えます。AIははるかにインテリジェントに見えますが、これはNaughtydogゲームでは常に少しつまらないものでした。

JoelとEllieが、Yara、Lev、Dinaなどの新しいキャラクターとともに戻ってきました。元のイベントから約5年後、現在はシアトルで開催されます。新しいキャラクターに頼ることを恐れず、ジョエルとエリーだけに体重をかけるだけではありません。私にとって目立ったのは、E3 2018デモで見られるように、照明エンジンが表面を反射し、夜間に物事をポップにするためにどのようにオーバーホールされたかでした。これが、これまでに見た「The Last ofUs2」の最後でした。

12.ダイイングライト2

TechlandPublishingによるTBAのリリース 

オリジナルは、楽しいパーカーシステムと近接武器を備えたまともなオープンワールドのサバイバルゾンビアクションゲームでした。この続編では、ChrisAvelloneがゲームの作成と設計の両方をゼロから行っています。控えめに言っても、物語の影響は強くなるでしょう。あなたのゲームプレイは、かなり野心的なクエストの結果に基づいて、文字通りあなたの周りの世界を変えます。これは少なくともストーリーの観点からは有望に見え、Techlandはまともなゲームを作っています。うまくいけば、彼らはそれがなくなる前にリリース日にもっと光を当てるでしょう。

13. Spelunky 2

Mossmouth、BlitWorksによるTBAのリリース 

Spelunkyは、アルゴリズムによって作成されたレベルを吐き出す他のゲームとは異なり、創意工夫と思考を備えた作成されたレベルのように感じます。各レベルには、作成者のDerekYuによって作成されたテンプレート内のランダム要素のブレンドがあります。Spelunky 2は、より多くのアニメーションとよりスムーズなキャラクターデザインで見栄えが良くなります。オリジナルの遺産に忠実になり、おそらくそれ自身のものになるように形作られています。新しい敵、レベルレイアウト、アイテムがあり、これらはすべて歓迎すべき変更です。バットマンは楽しみのために洞窟探検に行きます、Spelunky2はあなたのその趣味を満足させるべきです。

14. Cyber​​Punk 2077

CD ProjektREDによるTBAのリリース 

Cyber​​Punk 2077は、RPG要素とキャラクターアークに焦点を当てており、ウィッチャー3と同じストーリーテリングとゲームプレイを取り入れているようです。

ブレードランナーだと思いますが、選択肢と結果を伴うビデオゲームとして。成熟したストーリーテリングと激しいアクションは、プレビューから期待できるものです。それを取り巻く誇大宣伝は、Last of Us2と同等です。NPCとキャラクタークエストで満たされた高層ビルのあるナイトシティでVとしてプレイします。CD Projektは、マルチプレイヤーオプションを備えたTheWitcherよりもはるかに大きな世界を約束します。

15.仁王2

TeamNinjaによるTBAのリリース 

仁王は、独自の武士のテイクとスタンスシステムで実際に非常に印象的だった唯一のダークソウルのクローンでした。続編はE32018で発表されましたが、ゲームプレイの要素や元の主人公が戻ってくるかどうかについてはあまり知られていません。Team Ninjaは、より大きく、より良く、さらに挑戦的な仁王を作るために一生懸命働いているので安心できます。魂を持った獣医、あなたは自分が何を求めているのかを知っています。

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最高の今後のPS4ゲーム

Ghost of Tshushima、Death Stranding、The Last Of Us 2などの独占商品が登場する中、PS4はゲーマーのコンソールとしての地位を確立しています。私たちが楽しんでいるゲームに駆り立てられているので、これらのゲームはエキサイティングであることがわかりました。コンソールのLifeExclusivesの最終段階では、次のステージのセットアップ中に、実際に違いを生み、コンソールを定義します。PyreやSomaのようなインディーゲームでさえ、他の多くのゲームと一緒にPS4です。それは、ソニーがゲーマーについてどれだけのがらくたを与えるかをたくさん言います。プレイステーションは本当にプレイヤーのためのものです。これらの今後のタイトルについてどう思いますか、以下のコメントで教えてください。

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