AfterEffectsのKeylightプラグイン入門

AfterEffectsのKeylightプラグイン入門

組み込みのキーイングプラグインであるKeylightのコア設定がわかれば、AfterEffectsで緑色または青色の画面を使用して背景をキーアウトするのがはるかに簡単になります。

プラグインが提供する設定の数は、最初は気が遠くなる可能性があります。しかし、それらがどのように機能するかを正確に知ると、プロセスははるかに簡単になります。

キーライトを使って、フッテージのキーイングを最大限に活用できるようにしましょう。

プロセスはカメラで始まります

始める前に、Keylightの設定で細かな点を微調整しても、作業しているフッテージが適切に撮影されていないと、結果が異なることに注意することが重要です。

原則として、被写体が背景からできるだけ離れていることを確認してください。また、ショットが均一に照らされていることと、被写体の服の色が背景と一致していないことを確認してください(緑色のトップと緑色の画面を着用することは大きな間違いです)。

照明設定で被写体の背後にある影を避けてください(これらはキーライトで取り除くのが難しいです)。被写体の後ろの緑色の画面のしわや変形はキーイング後に表示されるので、布地の背景を使用している場合はアイロンをかけてください!

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高度なカメラ設定に慣れている場合は、モーションブラーを取り除くために高いシャッタースピードを使用していることを確認してください。また、F値を高くして、被写体の背後にある緑の背景をよりよくぼかし、焦点を合わせます。

フッテージに満足したら、キーイングを開始します。

Keylightプラグインの適用

練習する映像が手元にない場合は、オンラインでダウンロードできるさまざまなロイヤリティフリーのストック映像があります。このチュートリアルでは、Pexelsの緑色の画面の背後にある被写体のストックビデオを使用し ました

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このフッテージはよく撮られており、前述のすべてのポイントに当てはまります。均一に照らされ、目に見える影がなく、被写体と背景がうまく区別されています。これにより、キーイングのプロセスがはるかにスムーズになります。

選択したクリップをAfterEffectsにインポートして新しいコンポジションを作成したら、Keylightプラグインを追加します。他のエフェクトと同様に、[ エフェクトとプリセット]パネルの[ キーイング]サブフォルダーにあります。

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エフェクトをクリックしてフッテージにドラッグするだけで適用できます。で エフェクトコントロールパネルには、各種設定やパラメータを調整することができるでしょう。

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フッテージのキーイング

最初にエフェクトを適用したときは、何も起こりません。これは、キーの色がまだ選択されていないためです。画面の色設定でスポイトツール を使用して色を選択できます。

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選択する色は、削除する背景色です。これは、被写体の背後にある緑色の背景になります。スポイトツールでそれをクリックすると、消えるはずです。

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最初の結果は有望に見えます—エッジは非常に明確に見え、グリーンは消えました。ただし、黒い背景の下では、緑色の画面によって残されたアーティファクトや影を見逃しやすくなります。

背景を追加する前にキーの品質をよりよく確認するには、白いシェイプレイヤー上でキー付きフッテージを表示してみてください。これにより、削除する必要のある重要なものがすべて強調されます。

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白では、それでもまともな結果ですが、一部のエッジは少し柔らかく見え、緑色の画面から変色しています。ここで、Keylightのスライダーを使用して、よりクリーンな結果を作成することができます。

キーライトの設定を調整する

Keylight内のパラメーターと設定をいじってみると、画像のキーイング方法を調整したり、問題を解決したりできます。これらを今すぐ実行してみましょう。

  • 画面の色: すでに説明したように、これにより、背景のメインカラーを使用してマットが作成されます。
  • 流出バイアス: これにより、背景が被写体に反射(または「流出」)した「流出」を相殺することができます。これは、肌の色や髪の毛の縁の周りで特によく見られます。
  • アルファバイアス: デスピルバイアスからリンク解除されたときに、色の不均衡による問題を相殺するために使用できます。
  • 画面ゲイン: 画面の色をどれだけ削除するかを制御します。値が高いほど、より多くの色がキーになります。
  • 画面バランス: これは、不均一に照らされた背景画面から発生する問題を相殺しようとします。
  • 画面の事前ぼかし: キー付きフッテージのエッジに関するエラーや問題をスムーズにするのに役立ちます。また、マットに適用されるぼかしの量を調整します。
  • クリップホワイトとクリップブラック: クリップホワイトを調整すると、透明で透けて見える被写体の問題を減らすことができます。クリップブラックはほぼ逆に機能し、背景に現れる被写体と前景のアーティファクトの問題を軽減します。
  • クリップのロールバック: エッジが失われたり、キーが過剰になっているように見える場合、この設定はエッジの回復を試みるのに役立ちます。
  • 画面の縮小/ 拡大マスクとエッジのサイズを調整します。
  • スクリーンデスポットブラック/ホワイト: これにより、フッテージのキーイング中に表示されることがあるスポットを削除することができます。
  • 前景/エッジの色補正: これにより、キーを設定した被写体の色相、彩度、色を調整できます。

キーライトを実践する

Keylight内の設定がわかったので、よりシャープな結果を得るためにキーを調整しましょう。以前は、キーを押した被写体のエッジが緑色の画面からある程度のエッジの柔らかさを保持していることが確認されました。これは特にシャツの周りに見られました。

これらを修正するには、 画面縮小設定を使用してこの残留物を除去できます。ただし、調整は重要である必要はありません。調整しすぎると、被写体に切り込みが入ります。これを避けるために、-2に設定しましょう。

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これは今ではかなりきれいに見えます。キー付きフッテージが動いているとき、ぼやけたエッジは表示されなくなります。

それでは、彼を新しい場所に配置してみましょう。この例では、彼を露店の外に置きます。

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その結果、エッジはきれいになりますが、それでも明らかにキー付きの画像です。次に、色補正と明るさ調整を適用して、被写体を背景の一部のように見せます。

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エッジが少し鋭く感じられるようになったため、キー設定を少し調整することもできます。これは、画面の事前ぼかし設定を調整することで実現できます 。

これが完成した結果です。レンズフレアを追加して光の感覚を共有し、背景にぼかしを適用して、カメラを通して見た自然な背景画像のように感じさせます。

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