力と触覚フィードバックはどのようにゲームをより没入型にするのですか?
私たちのゲームの楽しみの大部分は没入感であり、まるで実際にそこにいるかのように仮想世界を掘り下げることができます。没入感を高めることができるものの1つは、現実世界の物理的なタッチのシミュレーションであり、仮想世界に近づきます。
2009年のビットコインの発売以来、ブロックチェーン技術は世界に革命を起こす可能性があることを証明しており、その日のうちに新しいユースケースが発見されています。ただし、ブロックチェーンテクノロジーはまだ揺籃期にあり、広く採用される前にいくつかの課題を克服する必要があります。
これにより、Vitalik Buterinは、これらの課題を包括的にまとめることで、これらの課題がどのように相互に関連しているかをよりよく理解する方法として、「ブロックチェーントリレンマ」の概念を作成しました。しかし、ブロックチェーンのトリレンマとは何ですか?それは本当にトリレンマですか?そして、それは解決できますか?
ブロックチェーンテクノロジーが接触するほぼすべての業界に革命を起こし続けているにもかかわらず、VisaでさえCryptoPunkを約15万ドルでエーテルで購入しました。分散型ネットワークの構築方法そのものが、独自の課題を提示しています。特に集中型の構造と比較した場合。
1990年代後半までさかのぼると、コンピューター科学者のEric Brewerは、CAP定理と呼ばれるものを開発して、おそらくその主要な課題が何であるかをよりよく理解しました。
CAP定理は、ブロックチェーンを含む分散データストアが次の3つの保証すべてを同時に提供することは不可能であるか、少なくとも非常に困難であると主張しています。したがって、名前はCAP定理です。
代わりに、定理は、分散データストアが妥協しなければならないことを前提としています。他の2つを実現するために、少なくとも1つの保証を犠牲にします。
分散データストアが新しいユースケースを見つけ、ビットコインの登場とともに公共の分散型元帳に進化するにつれて、CAP定理も現在ブロックチェーンのトリレンマとして知られているものに進化しました。
現代のブロックチェーンのコンテキストでは、トリレンマは、理想的なブロックチェーンは分散化され、安全で、スケーラブルである必要がありますが、実際には3つのうち2つしかあり得ないと主張しています。これは、テクノロジーが広く採用される前に、ブロックチェーンが克服する必要のある主要な課題である可能性が高いことを表しています。
分散化は、ブロックチェーンを操作するノード(コンピューター)の数と関係があります。ここでは、ブロックチェーンのインフラストラクチャの分散型の性質が非常に重要です。ビットコインの大きな進歩は、中央エンティティなしで二重支払いの問題を解決することだったからです。一元化された設定では些細な問題と見なされるもの。
分散化は一見すると3つの要素すべての中で最も重要ではないように見えますが、ビットコインが発売されたとき、暗号通貨の作成の背後にある全体的なアイデアは、現在の高度に集中化された金融システムに分散化された、より民主的なオプションを提供することであったことを覚えておく必要があります。
セキュリティは、コーディングと、非常に重要なコンセンサスメカニズム(プルーフオブワークとプルーフオブステーク)に関係しています。コンセンサスメカニズムとは、トランザクションが完了する前にトランザクションを確認する必要があるネットワークノードの数と、これらのノードに報酬を与える方法を指します。
最後に、スケーラビリティとは、ネットワークの拡大と1秒あたりのトランザクション数の増加に直面しても、トランザクション速度で望ましいパフォーマンスを維持するブロックチェーンの機能を指します。
ここで問題が発生します。ビットコインが発売されたとき、中本聡は分散化とセキュリティを優先して効率的に拡張するビットコインの能力を妥協することを余儀なくされました。ただし、スケーラブルなブロックチェーンを実現することが、はるかに高速な集中型ネットワークと競合する唯一の方法です。
ブロックチェーンのトリレンマはテクノロジーの普及に課題をもたらしますが、3つの側面すべてを同時に達成することを妨げる実際の法律はないことに注意することが重要です。
代わりに、ブロックチェーンのトリレンマは、ブロックチェーンテクノロジーの開発と採用が直面している課題と、それらが互いにどのように相互に関連しているかを概念化し、よりよく理解する方法として策定されました。
実際、開発者はブロックチェーンのトリレンマを乗り越える方法に懸命に取り組んでおり、少なくともある程度の成功を収めている「トリレンマ」に対処する方法についての提案やアイデアがすでにいくつかあります。しかし、進歩はあったものの、トリレンマは依然として課題を提示していると言っても過言ではありません。解決できないとは言えません。
開発者は問題を解決するためにさまざまなアプローチを取り、ブロックチェーンネットワークへの直接変更を好む人もいれば(レイヤー1ソリューション)、メインブロックチェーン上で別のネットワークを実行することを選択する人もいます(レイヤー2ソリューション)。たとえば、イーサリアムはプルーフオブステークをレイヤー1ソリューションとして導入し、ビットコインはライトニングネットワークをレイヤー2ソリューションとして導入しました。
ブロックチェーンは、分散データストアに存在するいくつかの課題を継承し、そこからブロックチェーンが進化しました。これらの課題は、そのような課題とそれらがどのように相互に関連しているかをよりよく理解するために、「ブロックチェーントリレンマ」という包括的な用語の下で概念化されました。
「トリレンマ」という用語は定着していますが、ブロックチェーントリレンマは実際には単なる推測です。予備的な裏付けとなる証拠のために真実であると疑われるが、証明または反証がまだ見つかっていない仮説。これは、レイヤー1およびレイヤー2ソリューションがすでにある程度の成功を収めていることから、まだ多くの調査が必要であることを意味します。
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