力と触覚フィードバックはどのようにゲームをより没入型にするのですか?
私たちのゲームの楽しみの大部分は没入感であり、まるで実際にそこにいるかのように仮想世界を掘り下げることができます。没入感を高めることができるものの1つは、現実世界の物理的なタッチのシミュレーションであり、仮想世界に近づきます。
仮想マシンとコンテナは、基盤となるハードウェアから分離された環境内にアプリケーションを展開できるようにする仮想化のタイプです。
これらのテクノロジは、コストを削減し、さまざまなプラットフォームへのプログラムの展開を容易にするために、大規模なITプロジェクトでよく使用されます。仮想マシンは、新しいオペレーティングシステムを試す場合にも役立ちます。
これらの概念の1つの問題は、それらが非常に類似しており、どちらかを選択するのが難しいことです。
では、仮想マシンとコンテナの違いは正確には何ですか?
仮想マシンは、コンピューターの仮想化です。仮想マシンを使用すると、1台のコンピューターを使用して、それぞれが独自のオペレーティングシステムを備えた複数のコンピューターのように見えるものを実行できます。
仮想マシンは、ハイパーバイザーを使用して作成されます。これは、VMと基盤となるハードウェアの間に位置するソフトウェアです。ハイパーバイザーは、基盤となるハードウェアからリソースを取得し、それらを個々のVM専用に分割します。
その結果、同じハードウェアを使用するが、互いに完全に分離されているかのように動作する複数の環境が作成されます。
コンテナは仮想マシンに似ています。ただし、コンテナーは、コンピューター全体を仮想化するのではなく、オペレーティングシステムレベルより上のソフトウェアのみを仮想化します。
コンテナは、独自のオペレーティングシステムを必要としないため、軽量です。これを概観すると、通常、仮想マシンに関連付けられているギガバイトではなく、メガバイトで測定されます。
また、ハイパーバイザーを必要とせず、ホストオペレーティングシステムの上に直接配置できます。次に、各コンテナはホストOSカーネルを共有します。
コンテナは仮想マシンよりも小さいですが、アプリケーションの実行に必要なすべてのファイルを含むように設計されています。それらには、すべての依存関係とランタイムライブラリが含まれます。これにより、コンテナ内のアプリケーションをどこでも実行できます。
仮想マシンは最も長い歴史がありますが、いくつかの目的でコンテナに置き換えられています。ただし、各テクノロジーには独自の長所と短所があります。したがって、その仕事に適したツールは、特定のプロジェクトによって異なります。主な違いは次のとおりです。
独自のオペレーティングシステムがあるため、仮想マシンはコンテナでは不可能な多くのタスクを実行できます。
オペレーティングシステムを共有すると、コンテナの実行に必要なコードの量が大幅に削減されます。したがって、コンテナはVMよりも大幅に小さく、多くの場合、数メガバイトしか使用しません。
これにより、単一のサーバーにより多くのコンテナーを収めることができるため、コンテナーが大幅に安価になる可能性があります。また、コンテナのポータブル性も大幅に向上します。
コンテナーは、コンピューター、コンピューティング環境、およびクラウド間で簡単に転送できます。これにより、さまざまな環境を使用しながら単一のアプリケーションでコラボレーションしたいチームにとって特に便利です。
新しいOSの起動を伴う仮想マシンの起動とは異なり、オペレーティングシステムはすでに実行されているため、コンテナの起動ははるかに高速になります。
したがって、コンテナは数秒で起動できますが、仮想マシンは通常数分かかります。
コンテナはより少ないリソースを使用するため、一部のアプリケーションをより高速に実行することもできます。
仮想マシンには、ハイパーバイザーによって割り当てられた特定のリソースがあります。これは、リソースを大量に消費するアプリケーションには役立ちますが、割り当てられたリソースを未使用のままにしておくと非効率になる可能性もあります。
コンテナは、基盤となるすべてのハードウェアリソースにアクセスできるため、この問題は発生しません。その結果、通常、必要なリソースが不明なアプリケーションにはコンテナが適しています。
仮想マシンは、コンピューター上の他のすべてのものから完全に分離されています。コンテナはプロセスレベルでのみ分離されます。これにより、仮想マシンがより安全になります。
ホストオペレーティングシステムが危険にさらされると、その上にインストールされているすべてのコンテナも危険にさらされる可能性があります。同じシナリオで、仮想マシンは影響を受けません。
仮想マシンの内部で実行されているエクスプロイトは、仮想マシンの外部には影響を与えません。コンテナ内で実行されているエクスプロイトは、システムの残りの部分にアクセスする可能性があります。
仮想マシンとコンテナは互いに非常に似ていますが、互換性はありません。したがって、一部のプロジェクトでは2つの選択肢が提供されますが、他のプロジェクトでは提供されません。
特に新しいOSを必要とするアプリケーションを実行する場合は、仮想マシンを使用する必要があります。たとえば、ホストOSがアプリケーションをサポートしていない場合があります。
分離とセキュリティを何よりも優先する場合は、仮想マシンも使用する必要があります。
他のほとんどのシナリオでは、コンテナはより軽く、より速く、より費用効果の高いソリューションを提供します。
仮想マシンとコンテナの両方の機能が必要な場合は、2つを組み合わせることができます。この場合、仮想マシンを起動してから、その中にコンテナーをデプロイします。
これは、セキュリティの目的で特に役立ちます。たとえば、1台のコンピューターで10個のコンテナーを実行するとします。そのコンピューターのOSが危険にさらされると、10個のコンテナーすべてが影響を受ける可能性があります。
ここで、これらの10個のコンテナーを複数の仮想マシンに分割するとします。これらのVMの1つが危険にさらされた場合、その中のコンテナーのみが影響を受け、残りは通常どおり動作します。
コンテナはますます人気があり、非常に正当な理由があります。これらは仮想マシンと同じ目標の多くを達成しますが、サイズと潜在的なコストのほんの一部で達成します。
この事実にもかかわらず、仮想マシンのみが目的の機能を提供する場合が多くあります。つまり、VMは、サイズに関係なく、常にある程度利用されます。
私たちのゲームの楽しみの大部分は没入感であり、まるで実際にそこにいるかのように仮想世界を掘り下げることができます。没入感を高めることができるものの1つは、現実世界の物理的なタッチのシミュレーションであり、仮想世界に近づきます。
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