PS4からデジタルゲームを削除する方法
あなたは複数の理由であなたのPS4からデジタルゲームを削除することができます。たぶん、あなたはスペースを解放し、ゲームはあなたと一緒にクリックしませんでしたが、後でそれを得るかもしれません、またはあなたはこのゲームを再びプレイする予定はありません。
私たちのゲームの楽しみの大部分は没入感であり、まるで実際にそこにいるかのように仮想世界を掘り下げることができます。没入感を高めることができるものの1つは、現実世界の物理的なタッチのシミュレーションであり、仮想世界に近づきます。
そこで、フォースフィードバックとハプティックフィードバックが登場します。
では、フォースフィードバックとハプティックフィードバックとは何ですか?力と触覚のフィードバックは異なりますか?
フォースフィードバックは、ジョイスティック、ステアリングホイール、または標準コントローラーのモーターまたは抵抗を使用した仮想世界のイベントのシミュレーションです。PlayStation 1以降のビデオゲームコンソールをプレイしたことがある場合、レーシングゲームで縁石を跳ね返ったり、一人称シューティングゲームでショットガンを爆破したりするときにコントローラーが振動すると、フォースフィードバックが発生します。
最初のフォースフィードバックデバイスは60年代に登場し、新興のビデオゲーム業界とは何の関係もありませんでした。代わりに、力のフィードバックシステムが核研究所に実装され、科学者が潜在的な産業プロセスで作用する力を体験できるようになりました。
"The standard set-up, still used today, was to confine radioactive materials in an airtight chamber, and manipulate them remotely (at a few meters' distance) through cable-driven systems similar to pantographs. Because of the non-repetitive nature of the operations, and the needs for intelligent reactions in case of incident, it was not possible to use purely automatic systems, and the man-in-the-loop approach was considered the only solution, as is still the case today. Force-feedback means the possibility for the user to feel the forces exerted in the remote environment." - Source
力のフィードバックの別の初期の実装は、大型航空機で行われました。製造業者は、負の飛行シナリオに対応するサーボ機構システムをインストールします。たとえば、飛行機の向きが高すぎて失速し始める可能性がある場合、サーボ機構はパイロットに物理的な力のフィードバックを提供して、何かがうまくいかないことを知らせます。
フォースフィードバックシステムは現在、ビデオゲームやバーチャルリアリティ体験と密接に関連しています。しかし、力のフィードバックシステムは、世界中の科学的および産業的アプリケーションで、さらには宇宙プログラムでもまだ使用されています。
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触覚フィードバックは力フィードバックに似ていますが、通常、より小さな振動を使用して、微妙で応答性の高いエクスペリエンスを提供します。触覚フィードバックは、ウェアラブルテクノロジーとアクティブタッチシステムとより密接に関連しています。
たとえば、バーチャルリアリティ体験やゲームで使用するウェアラブル触覚フィードバックベストを購入できます。ゲーム中に何かが起こったとき、ベスト全体が穏やかに振動します。スケールの上限では、触覚フィードバックベストは単一の領域でのみ振動し、おそらく中世の戦闘ゲームであなたに当たる矢からのショットをシミュレートします。
触覚フィードバック(または単に「触覚」)も、さまざまなフィードバック感覚を複製します。バーチャルリアリティ体験は、触覚の代表的な例です。VR体験では、アイテムを拾ったり、見たり、感じたり、投げたりすることができます。しかし、オブジェクトに重みはなく、仮想オブジェクトに対する自分の手からの応答もありません。
この問題を修正し、優れた没入感を生み出すために、HaptX Glovesのようなものを使用できます。これは、手の仮想オブジェクトのタッチ、感触、形状、およびテクスチャをシミュレートします。自分の指と同じように、指がタッチに抵抗を与える一方で、オブジェクトの重さをある程度まで感じることもできます。
触覚グローブは、仮想環境に命を吹き込む触覚フィードバックテクノロジーだけではありません。靴、フルボディスーツ、ベストもあります。
さらに、触覚フィードバックは他の場所で使用されています。触覚は感覚を刺激することを目的としているため、触覚フィードバックハットにはGPSとコンパスを組み込むことができ、視覚障害のある人が外の世界をもう少し自由にナビゲートできるように支援します。
触覚フィードバックは触覚フィードバックに似ており、デバイスはユーザー入力に応答してフィードバックメカニズムを提供します。最も一般的な触覚フィードバックタイプはスマートフォンからのものです。スマートフォンの画面をタップすると、デバイスから小さな触覚バズが鳴り、入力が正しく登録されたことを通知します。
アプライアンス、タブレット、車載エンターテインメントシステムなど、膨大な数のデバイスで触覚フィードバックを見つけることができます。
ほとんどのフォースフィードバックシステムは、デジタル環境でのユーザー入力に応答し、適切なフィードバックレベルを提供します。
実際の力のフィードバックであるゴロゴロ感は、コントローラーの小さなサーボモーターから発生します。XboxOneワイヤレスコントローラーの分解に関する次のビデオをご覧ください。
各ハンドグリップエリアの下部には、2つのモーターがあります。ゲームでフィードバックが必要なことが発生すると、これら2つのモーターがそれに応じて回転します。
フォースフィードバックシステムは、テクノロジーによって異なります。ビデオゲームコントローラーに見られるフォースフィードバックは、シミュレーションレーシングホイールに見られるシステムとは異なります。力のフィードバックとデバイスへの力の適用における最大の違いの1つ。
ジョイスティックまたはシミュレーションレーシングホイールは、ベルトプーリーまたはギアトレインシステムを使用して、ユーザー入力に抵抗を与え、デバイス内のモーターの力を増幅することができます。シミュレーションレーサーのジミーブロードベントがフォースフィードバックを試し、ダイヤルを100まで上げた次のビデオをご覧ください。
XboxまたはPlayStationコントローラーのサーボモーターが振動し、動きや直撃をシミュレートします。一方、シミュレーションレーシングホイールのフォースフィードバックシステム(および他のデバイスに見られる)ははるかに強力であり、ゲーム内のエクスペリエンスにアクティブなフィードバックを提供するだけでなく、手のホイールの応答、抵抗、および駆動をシミュレートします。
しかし、技術は進歩しており、力のフィードバックも例外ではありません。PlayStation 5 DualSenseコントローラーは、適応可能なトリガー抵抗を備えており、力のフィードバックを通じてさまざまなレベルの抵抗をシミュレートします。
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フォースフィードバックとハプティックフィードバックは、異なるエクスペリエンスを提供する同様のシステムです。フォースフィードバックは、仮想世界または制御された環境で発生するイベントに対して、ユーザーが他の方法では体験できない物理的な応答を提供することを目的としています。触覚フィードバックは、スマートフォンの小さな振動や触覚フィードバックベストを着用したときの穏やかなフィードバックなど、感覚に対するフィードバックの提供に重点を置いています。
触覚フィードバック技術が進化するにつれて、技術のより根本的な実装を期待してください。むしろ、既存の実装がはるかに安価になり、より多くのユーザーがアクセスできるようになることを期待してください。すべてのゲームで、仮想世界に完全に没頭するために全身の触覚応答スーツが必要になる時期を楽しみにしています。
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使いやすさは、プラットフォームを発表した瞬間から、XboxシリーズXに対するマイクロソフトの戦略の重要な部分でした。
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PS4またはPS5を所有していて、少なくともPlayStation Plusを試したことがない場合は、見逃してしまいます。PlayStation Plusは、オンラインマルチプレイヤーをプレイしたり、毎月無料ゲームを請求したりする機能など、あらゆる種類の特典を提供するソニーコンソールのサブスクリプションサービスです。
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