力と触覚フィードバックはどのようにゲームをより没入型にするのですか?
私たちのゲームの楽しみの大部分は没入感であり、まるで実際にそこにいるかのように仮想世界を掘り下げることができます。没入感を高めることができるものの1つは、現実世界の物理的なタッチのシミュレーションであり、仮想世界に近づきます。
最近最も話題になっているモバイルアプリケーションとエクスペリエンスのいくつかは、拡張現実技術を利用しています。これらのエクスペリエンスの一部は、事実上すべてのモバイルデバイスで機能しますが、その他のエクスペリエンスは、より新しく、より高価なモデルでのみ機能します。これらのより堅牢なエクスペリエンスを開発して使用するには、ARCoreとARKitが必要です。
AndroidのARCoreとAppleのARKitは、開発者がモバイルデバイスでARエクスペリエンスを作成し、ユーザーがアクセスできるようにするプラットフォームです。カメラや位置情報など、デバイスのソフトウェアやハードウェアにアクセスする必要があります。
ARCoreは、モバイルARアプリの構築とエクスペリエンスのためのAndroidのプラットフォームです。ARKitとは異なり、ARCoreはほぼ独占的にメインカメラとデバイスの内蔵モーションセンサーに依存しています。
つまり、ARCoreを使用するアプリ開発者は、使用する開発エンジンの柔軟性が大幅に向上し、iOSデバイスのエクスペリエンスを開発することもできます。また、新しいデバイスや高価なデバイスではより堅牢なARエクスペリエンスが可能になりますが、動作するほとんどのAndroidフォンはある程度ARCoreと互換性があります。
ARCoreは、デバイスのカメラを使用して、周囲の環境の「特徴点」を検出することで機能します。特徴点のクラスターは、物理的な世界で可能性のある平面を識別するために使用されます。平面は、壁や床や天井などの連続した表面、またはテーブルトップなどのより大きな構造の一部です。
飛行機や特定のポイントでさえ、AR体験のデジタルアーティファクトの「アンカー」になることができます。この比較的単純なアプローチには、滑らかな表面の検出に問題があります。
環境を理解することは話の半分にすぎません。ARCoreは、モバイルデバイスの位置、向き、および動きに関する情報にアクセスすることにより、同時ローカリゼーションおよびマッピングと呼ばれるプロセスを可能にします。これは、動的な体験を可能にするために、電話の位置と周囲をコンテキスト化するプロセスです。
ARCoreのエクスペリエンスには、デジタルオブジェクトの配置をより信頼できるものにするための光の推定も含まれます。さらに、Googleは最近、 2019年12月以降に製造されたほとんどのAndroidデバイスで動作するDepth APIを開発しましたが、Galaxy Note 10以降、Galaxy S20Ultra以降のデバイスでネイティブになります。
AppleのARKit は、ARアプリの構築とエクスペリエンスのためのiOSプラットフォームです。2020年のアップデートでは、iPhone 12ProとProMax 、およびiPad Pro以降のオンボードLiDAR機能で、古いものが改善され、新しいエクスペリエンスが容易になります。
画像クレジット:Apple
この独自の技術への依存により、ARKit対応のAR体験がより没入型になり、ツールがより正確になる可能性があります。ただし、開発者がよりアクセスしやすいARアプリケーションを作成することはより困難であることも意味します。
LiDAR(「LightDetection and Ranging」の略)は、光のパルスがデバイスから表面に移動して戻るのにかかる時間を使用して、デバイスから表面までの距離を決定します。光の各パルスは単一のポイントを生成します。「ポイントクラウド」と呼ばれるこれらのポイントのコレクションは、ユーザーの周囲の地形図を作成するために使用されます。
この方法では、Androidのモデルよりも詳細な地図が作成されるだけでなく、デジタルモデルをより迅速に配置できます。また、デバイスをより大きく、より高価にする専用のハードウェアも必要です。
AppleのLiDARシステムは、オブジェクトのオクルージョンと人のオクルージョンも改善します。つまり、デジタルオブジェクトが物理的なオブジェクトや人の後ろにあるように見せることができます。ARアプリケーション内の測定機能、モーションキャプチャ、およびオブジェクト物理学も改善されています。
ARCoreの場合と同様に、ARKitは、デバイスの位置と測位ハードウェアとのインターフェイスを介してワールドマッピング(Appleは「シーンジオメトリ」と呼びます)を処理します。ARKitは、デバイスの両方のカメラを同時に使用できるようにする統合機能も備えています。
2つのことを比較するとき、一方が他方より「優れている」かどうかを簡単に尋ねることができます。ARCoreやARKitを含め、ほとんどの場合、それほど単純ではありません。確かにトレードオフはありますが、1つを「勝者」と宣言することは困難です。
ARKit(特にLiDARが組み込まれている)は、ARを体験するという点で、ARCoreよりも優れています。ARを体験することは、ほとんどの人がARCoreと対話したいと思う方法です。具体的には、前述のように、ARKitの平面認識は、白い壁などの低テクスチャ表面の認識においてARCoreよりも優れています。
ただし、ARKitのLiDARを使用すると、最新版と互換性のあるデバイスがより大きく、より高価になります。ARCoreはすでに標準の電話で使用されているテクノロジーを使用しているため、互換性のあるデバイスは、プラットフォームをサポートするために、より大きくしたり、より高価にする必要はありません。
覚えておくべきことの1つは、ARKitとARCoreはより大きなオペレーティングシステムの一部であるということです。特定のユーザーがAndroidに精通していて、より快適である場合、AppleのARKitはおそらく彼らの考えを変えるのに十分ではないでしょう。
関連する注記として、これらのプラットフォームは、さまざまな方法で親オペレーティングシステムおよび関連サービスと統合されます。ARKitは、GoogleマップがARCoreに統合されるよりも、Appleマップに緊密に統合されています。ただし、ARCoreはGoogleの画像検索エンジンにより密接に組み込まれています。
携帯電話の使い方を考えるときにARの作成と操作が優先事項である場合、ARKitとARCoreは注目すべき競争です。ARを使用しない場合、またはカジュアルにのみ使用する場合は、お好みのオペレーティングシステムに付属しているサービスを使用することで、おそらくニーズを満たすことができます。
画像クレジット:IG / Flickr
ARKitとARCoreは、開発者にとっても複雑な議論です。ARKitは、より速く、より正確で、より強力なツールを提供します。ただし、はるかに法外なサポート制限があります。
市場に出回っているすべてのスマートデバイスにはRGBカメラが搭載されているため、路上にあるほぼすべてのスマートデバイスはARCoreとある程度互換性があり、Appleデバイスも含まれます。その結果、ARCoreを使用する開発者は、AppleデバイスだけでなくAndroid用にも開発できます。これは、ARKit開発者にはない利点です。
したがって、繰り返しになりますが、問題は、一方のプラットフォームがもう一方のプラットフォームよりもはるかに優れているということではありません。問題は、開発するアプリケーションの種類、それらをどのように開発するか、およびそのアプリケーションと互換性を持たせるデバイスにあります。
ARKitとARCoreは、モバイルデバイスが世界をマッピング、理解、拡張するためのさまざまな方法を提供します。主な技術的な違いは、ARKitがLiDARに依存していることと、ARCoreがデバイスにとらわれない深度検知アプローチを開拓していることです。
ほとんどの携帯電話ユーザーにとって、ARKitとARCoreは、どちらかのオペレーティングシステムに切り替えたり使用したりするのに十分ではありません。ただし、モバイルARがあなたの職業または情熱である場合、この問題はある程度の識別に値します。
画像クレジット:Julia_Tim /
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