Krita에서 애니메이션하는 방법: 시작하기 위한 초보자 가이드

Krita에서 애니메이션하는 방법: 시작하기 위한 초보자 가이드

Krita는 예술 세계에서 많은 것으로 알려져 있습니다. 즉, 디지털 페인팅에 있어 얼마나 멋진지 알 수 있습니다. 최고의 무료 디지털 페인팅 프로그램 중 하나인 일부 사용자는 다른 모든 기능을 잊어버릴 수 있습니다. 오늘 우리는 무료 2D 애니메이션 소프트웨어로서의 기능을 궁극적으로 테스트할 것입니다.

이 Krita 애니메이션 튜토리얼은 초보자가 평생 Krita를 열어본 적이 없더라도 염두에 두고 작성되었습니다. 이 가이드가 끝나면 애니메이션에 Krita를 사용하는 방법을 정확히 알게 될 것입니다.

Krita에서 애니메이션하는 방법

시작하기 전에 Krita다운로드 하십시오 . 완료되면 열고 새 프로젝트를 만듭니다. Ctrl + N 을 눌러 수행할 수 있습니다 . 문서 크기는 1280 x 1024 이어야 하고 DPI는 72ppi 로 설정해야 합니다 .

Krita에서 애니메이션하는 방법: 시작하기 위한 초보자 가이드

언더 내용 탭의 배경 색상 설정 캔버스 색상 . 두 개의 투명 레이어로 작업해야 합니다. 만들기 를 클릭 하여 시작합니다.

Krita에서 애니메이션하는 방법: 시작하기 위한 초보자 가이드

마침내 들어가면 창 > 작업 공간 드롭다운 에서 애니메이션 작업 공간을 찾을 수 있습니다. 이 작업 공간을 통해 Krita Animation Timeline Docker에 쉽게 액세스할 수 있습니다.

Krita에서 애니메이션하는 방법: 시작하기 위한 초보자 가이드

우리는 캐릭터가 흔들리는 간단한 애니메이션을 할 것입니다. 다음은 첫 번째 키 포즈입니다.

Krita에서 애니메이션하는 방법: 시작하기 위한 초보자 가이드

두 번째 프레임을 추가하려면 애니메이션 타임라인 Docker에서 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 중복 프레임 생성을 선택 합니다. 빈 프레임 만들기 를 선택 하여 다음 프레임을 처음부터 그릴 수도 있습니다 . 변경하기 전에 두 번째 프레임을 선택했는지 확인하십시오.

Krita에서 애니메이션하는 방법: 시작하기 위한 초보자 가이드

두 번째 포즈를 만들려면 이전 포즈에서 애니메이션하려는 부분(이 경우 팔만)을 지웁니다. Krita의 어니언 스킨 덕분에 첫 번째 키프레임 포즈가 여전히 빨간색으로 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

이전 프레임은 빨간색으로 표시되고 미래 프레임은 녹색으로 표시됩니다. 타임라인 바로 위에 있는 양파 아이콘 을 클릭하여 원하는 대로 조정할 수 있습니다 .

Krita에서 애니메이션하는 방법: 시작하기 위한 초보자 가이드

이것은 두 번째 키 포즈의 새 팔입니다.

Krita에서 애니메이션하는 방법: 시작하기 위한 초보자 가이드

여기에서 세 번째 키프레임을 추가한 것을 볼 수 있습니다. 처음 두 프레임 앞에 배치하기 위해 타임라인 도커에서 두 프레임을 모두 선택했습니다.

그런 다음 강조 표시한 후 다시 잡고 한 단위 뒤로 당겼습니다. 여기에서 계속할 수 있습니다. 이 세 가지 포즈를 분리하고 중간을 추가하여 더 부드러운 동작 시퀀스를 만들 수 있습니다.

Krita에서 애니메이션하는 방법: 시작하기 위한 초보자 가이드

재생은 평소처럼 Krita의 재생 컨트롤을 사용하는 것만큼 쉽습니다. 애니메이션을 반복하려면 프레임을 복사하고 나중에 역순으로 배치하고 중간에 중복된 항목을 삭제해야 합니다.

시퀀스를 복사하여 붙여넣어 개선해야 할 사항을 확인하려면 반복해서 시청하세요. 보시다시피 Krita는 그래픽 디자인이나 디지털 아트를 만들기 위한 것뿐만 아니라 2D 애니메이션을 위한 훌륭한 소프트웨어 이기도 합니다 .

관련: 포즈 투 포즈 애니메이션: 초보자를 위한 단계별 가이드

Krita: 사용하기 쉬운 무료 애니메이션 도구

이 기사는 애니메이션에 Krita를 사용하는 방법을 배우려는 경우 알아야 할 절대적인 기준만 다룹니다. 이미 열렬한 디지털 페인터라면 이 프로그램이 얼마나 강력한지 알 것입니다.

자신의 작업을 확장하고 애니메이션 세계로 발을 내딛는 것이 다음 단계가 될 수 있습니다. 가만히 앉아 있는 것을 그릴 수 있다면 움직이게 할 수 있는 것 이상입니다.


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