Voor de meeste mensen maken digitale media deel uit van uw dagelijks leven. Maar we denken niet altijd na over hoe het is gemaakt.
Als u beter wilt begrijpen hoe inhoud van de geest naar de monitor gaat, lees dan verder voor een inleiding tot Bitmap-afbeeldingen.
Wat is bitmap?
"Bitmap"-afbeeldingen worden gemaakt door een raster van verschillend gekleurde pixels te rangschikken. Van een afstand of op kleine schaal bekeken, zien de beelden er natuurlijk uit. Maar als ze van dichtbij worden bekeken of wanneer de afbeelding wordt vergroot, zien ze er wazig en "gepixeld" uit.
Met deze methode kan elke rechthoekige 2D-afbeelding worden gemaakt. Meer nog, een rechthoekige afbeelding die met bitmap is gemaakt, kan herhaaldelijk worden gekopieerd en geplakt om snel en gemakkelijk een groot gebied te bedekken met een soortgelijk herhalend patroon, ook wel een 'tilemap' genoemd.
Beperkingen bij het ontwerpen van bitmaps
De enige echte beperking voor het ontwerpen van bitmaps is de bestandsgrootte. Het maken van scherpe en zeer gedetailleerde afbeeldingen vereist een groter aantal "bits". Dit kan betekenen dat deze afbeeldingen veel rekenruimte in beslag nemen.
Bovendien kan een afbeelding niet effectief een hogere resolutie hebben dan het scherm waarop het verschijnt.
Om de beperkingen van weergave en bitmaps te begrijpen, moet u uw oog heel dicht bij uw scherm houden om 'het schermdeureffect' te zien. Dit is het rasterpatroon dat op digitale afbeeldingen verschijnt vanwege de ruimte tussen pixels. Het is een groot onderwerp in virtual reality vanwege hoe dicht het scherm bij je gezicht is, maar het is eigenlijk een factor in elk digitaal scherm.
Gerelateerd: Een inleiding tot VR-gaming
Waarom Bitmap een speciaal plekje in ons hart heeft
"8-bit" videogames en afbeeldingen zijn goede illustraties van bitmapontwerp. Wees echter voorzichtig. 8-bit verwijst niet naar de resolutie. Het verwijst naar het geheugen dat elke pixel nodig heeft.
Meer "bits" betekent eigenlijk gewoon meer kleuropties. Dit komt in het spel met "retro" of "8-bit-stijl" games gemaakt met moderne ontwerpen voor moderne beeldschermen, zoals Minecraft.
Gerelateerd: Pixel Art maken
Hoewel bitmapafbeeldingen slechts zo oud zijn als digitale displays, wordt al tientallen jaren dezelfde manier gebruikt om afbeeldingen op te bouwen vanaf discrete punten. De gedrukte versie van een bitmap, een 'dot-matrix' genoemd, werd decennialang gebruikt bij het afdrukken van afbeeldingen. Net zoals sommige videogames opzettelijk 8-bit-afbeeldingen repliceren, behouden sommige strips opzettelijk dot-matrix.
Bitmap versus vector
Het belangrijkste alternatief voor het ontwerpen van bitmaps is 'ontwerp van vectorafbeeldingen'. In plaats van te worden gecreëerd via een puntraster, worden de grenzen van vectorafbeeldingen wiskundig gedefinieerd. Het resultaat zijn beelden die bijna oneindig kunnen worden opgeschaald zonder verlies van beeldkwaliteit.
De mogelijkheid om de afbeelding te schalen is een enorm voordeel ten opzichte van een bitmap, maar daar houdt het voordeel min of meer op. Vectorafbeeldingen zijn moeilijker vanaf het begin te maken en er gaat veel verloren in het ontwerpproces. Verder is het moeilijk om een vectorafbeelding te maken die stilistisch kan worden gerepliceerd op dezelfde manier als een bitmap kan worden gebruikt voor een tilemap.
Als gevolg van deze beperkingen worden de meeste vectorafbeeldingen gemaakt door een bitmapafbeelding te maken en het bestand te converteren.
Gerelateerd: Hoe maak je vectorafbeeldingen
Ten slotte worden vectorafbeeldingen op dezelfde manier beperkt door weergavedefinitie als bitmapafbeeldingen. Hoe gedetailleerd uw vectorafbeelding ook is, deze kan niet worden weergegeven in een hogere definitie dan het apparaat van de gebruiker of de weergave-instellingen toestaan.
Het nederige raster waarderen
Soms is een bitmap niet de beste methode om een afbeelding weer te geven. Deze methode om een afbeelding te maken met een raster van gekleurde pixels blijft echter de beste manier om daadwerkelijk digitale afbeeldingen te maken.
Zelfs als u zelf niet in het ontwerpveld zit, kan het kennen van het werk dat nodig is voor het maken van bitmapafbeeldingen en de gevoelens die het oproept, uw waardering voor dit iconische digitale medium vergroten.