Software-ul de grafică 3D devine rapid un instrument standard în arsenalul artistului, datorită dezvoltării ușurinței de utilizare și accesibilității.
Blender este un software gratuit open-source care poate fi utilizat în crearea de grafică în mișcare, animație, efecte vizuale, compoziție, ilustrație digitală și design. Cu actualizări regulate și o comunitate înfloritoare de artiști și animatori care folosesc platforma, nu a existat niciodată un moment mai potrivit pentru a o încerca.
Acest articol va examina aspectul, controalele și spațiile de lucru de bază ale Blender. Vă va dota cu cunoștințe de bază pentru a explora mai departe posibilitățile interesante pe care le oferă Blender.
Navigarea interfeței Blender
Când deschideți Blender, sunteți întâmpinat cu un ecran de deschidere care vă permite să încărcați un proiect existent sau să creați unul nou. Aveți un set de presetări disponibile pentru proiecte noi: General , Animație 2D , Sculptură , VFX și Editare video .
În acest caz, vom selecta spațiul de lucru General . În mod implicit, aceasta deschide un nou proiect cu o cameră și un obiect cub.
Aspectul implicit oferă un spațiu de lucru format dintr-o fereastră de vizualizare 3D principală (fereastra în care vă mutați și vizualizați creațiile într-un spațiu 3D), precum și o cronologie în partea de jos a ecranului pentru a lucra cu cadre cheie, simulări și animații.
Terminând setul este un panou Outliner în dreapta sus, care detaliază toate obiectele și activele din scena ta. Între timp, panoul Proprietăți din dreapta jos vă permite să ajustați diferitele setări și parametri.
Acesta este aspectul cel mai de bază. Celelalte panouri și ferestre disponibile includ setări și instrumente mai specifice pentru cadre cheie, umbrire, noduri, editare de imagini și multe altele. Deocamdată, să rămânem la setarea implicită.
Controale pentru vizualizarea 3D
În fereastra 3D Viewport , există o serie de comenzi de taste și mouse care permit o mișcare lină și precisă în spațiul 3D. Acest lucru necesită puțină practică, dar stăpânirea acestora va face utilizarea Blender mult mai ușoară.
Rețineți că toate comenzile pot fi personalizate mergând la fila Editare din partea de sus a ecranului și apoi apăsând Preferințe > Intrare .
Dacă utilizați un laptop și nu aveți acces la un mouse, este posibil să doriți să activați Emulate 3 Button Mouse în aceeași locație, ceea ce vă va permite să simulați un clic dreapta și un buton din mijloc al mouse-ului.
Moduri de vizualizare 3D
3D imagine curentă poate comuta între o valoare implicită de șase moduri, toate acestea pot deschide o serie de instrumente și funcții , în funcție de ceea ce vrei să faci.
Iată o scurtă prezentare generală a fiecărui mod:
- Modul obiect vă permite să mutați și să animați obiectele din scena dvs. în relație unul cu celălalt.
- Modul Edit vă permite să manipulați forma, dimensiunea și aspectul unui singur obiect. De asemenea, vă permite să manipulați poligoane prin puncte, fețe sau margini.
- Modul Sculpt are o gamă de instrumente de sculptură care vă permit să manipulați și să deformați obiecte în forme distincte.
- Vertex Paint , Weight Paint și Texture Paint oferă toate mijloace diferite prin care să adăugați culoare și textură obiectelor.
Particle Edit și Pose pot deveni disponibile și în timpul lucrului cu obiecte specifice, cum ar fi armături sau obiecte cu sisteme de particule de păr. Cu toate acestea, aceste moduri sunt mai complexe și nu vor fi tratate în acest articol.
Înrudit: Cel mai bun software gratuit de modelare 3D
Deplasarea în fereastra 3D
Pentru a vă deplasa în Vizualizatorul 3D, țineți apăsat butonul din mijloc al mouse-ului sau butonul de derulare împreună cu mișcarea mouse-ului. Pentru a deplasa, țineți apăsată tasta Shift cu mouse-ul din mijloc sau butonul de derulare .
Pentru a mări și micșora scena, puteți fie să derulați cu mouse-ul, fie să țineți apăsat Ctrl (Windows) sau CMD (macOS), totul în timp ce apăsați butonul din mijloc al mouse-ului sau butonul de derulare .
Tastele numerice din partea de sus a tastaturii vă vor permite, de asemenea, să vă resetați poziția la un punct fix în raport cu centrul ecranului.
Încercați să vă amintiți culorile liniilor axei pentru a nu vă pierde. Liniile roșii, verzi și albastre corespund axelor X, Y și Z.
Mutarea obiectelor în fereastra 3D
Când lucrați într-un spațiu 3D, precizia este totul. Pe măsură ce vizualizați un spațiu 3D pe un monitor de computer 2D, nu puteți determina cu exactitate unde sunt lucrurile prin mișcarea unui obiect cu intuiția umană.
Ceea ce ar putea arăta corect dintr-un unghi poate fi de fapt deplasat la kilometri kilometri atunci când vă mutați poziția!
Înrudit : Cum să utilizați Mixamo pentru a anima modele 3D personalizate
Pentru a rezolva acest lucru, trebuie să gândiți matematic și să modificați parametrii obiectelor dvs. de-a lungul căilor fixe pe axele X, Y și Z. Puteți face acest lucru prin Mișcarea , Scalarea și Rotirea obiectelor.
Pentru a scala obiectele pe care le-ați selectat în vizualizarea 3D în modul obiect , utilizați tasta S. Pentru a muta obiecte, utilizați tasta G. Pentru a roti obiecte, utilizați tasta R.
Practicați acest lucru pe cub în scena implicită în modul obiect . Dacă un obiect nu este disponibil, puteți crea unul făcând clic pe Adăugare > Mesh în partea de sus a ecranului. Veți vedea apoi o listă de obiecte de bază disponibile de adăugat la scenă.
De asemenea, puteți folosi comenzile taste pentru a-i spune lui Blender ce doriți să faceți. Navigarea este foarte asemănătoare cu trasarea unui set de coordonate.
Dacă doriți să mutați cubul de-a lungul axei Y (parte-a-parte), selectați cubul și apăsați G > Y . Acest lucru blochează cubul la mișcare de-a lungul axei Y verzi și vă permite să-l mutați cu mouse-ul pe o linie.
Cu toate acestea, folosirea mouse-ului este inexactă. Dacă doriți să mutați cubul cu 10 metri exact, puteți repeta exact același proces ca mai sus, dar de data aceasta, adăugați parametrul pentru lungime.
Deci, pentru a muta cubul cu 10 metri de-a lungul axei Y, trebuie să selectați cubul și să tastați G > Y > 10 , urmat de Enter .
În mod similar, dacă doriți ca cubul să fie de două ori mai înalt, îl puteți scala de-a lungul axei Z apăsând S > Z > 2 . Acest lucru îl va instrui pe Blender să mărească scara cubului pe axa Z cu dublu.
Și, desigur, dacă doriți să rotiți cubul cu 90 de grade de-a lungul axei X, ați folosi R > X > 90 .
Familiarizarea cu Blender
Deci, ați mutat și scalat un cub în jurul axelor X, Y și Z. Nu este mult, dar aceste acțiuni fundamentale de mișcare, rotație și scară sunt limbajul prin care funcționează Blender.
Stăpânirea acestora vă va permite să vă concentrați pe valorificarea altor instrumente și sisteme pe care le oferă Blender, inclusiv animație, simulare fizică și design 3D.
Dacă doriți să vă familiarizați mai bine cu Blender, este important să începeți să învățați toate comenzile și comenzile rapide din program.