Oyunlardan aldığımız keyfin büyük bir kısmı, kendinizi gerçekten oradaymışsınız gibi sanal bir dünyaya dalmanıza izin veren daldırmadır. Sizi sanal dünyaya yaklaştıran gerçek dünyadaki fiziksel dokunuşun simülasyonu, sizi daha çok içine çekebilecek bir şeydir.
Güç geri bildirimi ve dokunsal geri bildirimin devreye girdiği yer burasıdır.
Peki, kuvvet geri bildirimi ve dokunsal geri bildirim nedir? Kuvvet ve dokunsal geri bildirim farklı mı?
Kuvvet Geri Beslemesi Nedir?
Kuvvet geribildirimi, bir joystick, direksiyon simidi veya standart kontrol cihazında motorlar veya direnç kullanan sanal dünya olaylarının bir simülasyonudur. PlayStation 1'den itibaren herhangi bir video oyun konsolu oynadıysanız, bir yarış oyununda kaldırımların üzerinden sekerken veya birinci şahıs nişancıda bir pompalı tüfekle ateş ederken kumandanız titreştiğinde kuvvet geri bildirimi yaşadınız.
İlk güç geri besleme cihazları 60'larda ortaya çıktı ve gelişmekte olan video oyun endüstrisi ile hiçbir ilgisi yoktu. Bunun yerine, nükleer araştırma laboratuvarlarında kuvvet geri besleme sistemleri uygulandı ve bilim adamlarının potansiyel endüstriyel süreçlerde oyundaki güçleri deneyimlemelerine izin verdi.
"The standard set-up, still used today, was to confine radioactive materials in an airtight chamber, and manipulate them remotely (at a few meters' distance) through cable-driven systems similar to pantographs. Because of the non-repetitive nature of the operations, and the needs for intelligent reactions in case of incident, it was not possible to use purely automatic systems, and the man-in-the-loop approach was considered the only solution, as is still the case today. Force-feedback means the possibility for the user to feel the forces exerted in the remote environment." - Source
Kuvvet geri bildiriminin bir başka erken uygulaması büyük uçaklarda geldi. Üreticiler, olumsuz uçuş senaryolarına yanıt veren bir servomekanizma sistemi kuracaklardı. Örneğin, uçak çok yükseğe bakıyorsa ve muhtemelen stall olmaya başlıyorsa, servo mekanizma, pilota bir şeylerin ters gitmek üzere olduğuna dair fiziksel güç geri bildirimi sağlar.
Kuvvet geribildirim sistemleri artık video oyunları ve sanal gerçeklik deneyimleriyle yakından ilişkilidir. Ancak kuvvet geri besleme sistemleri, dünya çapında bilimsel ve endüstriyel uygulamalarda ve hatta uzay programlarında hala kullanılmaktadır.
İlgili: İnanmak için Görmeniz Gereken Fütüristik Artırılmış Gerçeklik Uygulaması
Dokunsal Geri Bildirim Nedir?
Dokunsal geri bildirim, geri bildirimi zorlamaya benzer, ancak genellikle ince, duyarlı bir deneyim sağlamak için daha küçük bir titreşim kullanır. Dokunsal geri bildirim, giyilebilir teknoloji ve aktif dokunmatik sistemlerle daha yakından ilişkilidir.
Örneğin, sanal gerçeklik deneyimleri ve oyunlarıyla kullanmak için giyilebilir bir dokunsal geri bildirim yeleği satın alabilirsiniz. Oyunda başınıza bir şey geldiğinde tüm yelek hafifçe titrer. Ölçeğin en üst ucunda, dokunsal geri bildirim yeleği yalnızca tek bir alanda titreşecek, belki de bir ortaçağ savaş oyununda size çarpan bir ok atışını simüle edecek.
Haptikler Duyuları Uyarır
Dokunsal geribildirim (ya da sadece "dokunsal") farklı geribildirim duyumlarını da çoğaltır. Sanal gerçeklik deneyimleri, haptiklerin başlıca örneği olmaya devam ediyor . VR deneyimi içinde öğeleri alabilir, onlara bakabilir, hissedebilir, fırlatabilir vb. Ama cismin ağırlığı yoktur ve sanal cisme kendi elinizden bir tepki yoktur.
Bu sorunu çözmek ve harika bir daldırma yaratmak için, elinizdeki sanal bir nesnenin dokunuşunu, hissini, şeklini ve dokusunu simüle eden HaptX Gloves gibi bir şey kullanabilirsiniz . Hatta bir noktaya kadar cismin ağırlığını hissedebilirsiniz, parmaklar ise kendi parmaklarınız gibi dokunmaya direnç sağlar.
Dokunsal eldivenler, sanal ortamları hayata geçiren tek dokunsal geri bildirim teknolojisi değildir. Ayakkabılar, tam elbiseler ve yelekler de var.
Ayrıca, dokunsal geribildirim başka yerlerde kullanılıyor. Haptikler duyuları harekete geçirmeyi amaçladığından, dokunsal geri bildirim şapkaları GPS ve pusulaları birleştirerek görme engellilerin dış dünyada biraz daha özgürce gezinmelerine yardımcı olabilir.
Dokunsal Geri Bildirim Nedir?
Dokunsal geri bildirim, bir cihazın kullanıcı girdisine yanıt olarak bir geri bildirim mekanizması sağladığı dokunsal geri bildirime benzer. En yaygın dokunsal geri bildirim türü akıllı telefonunuzdan gelir. Akıllı telefonunuzun ekranına dokunduğunuzda, cihazınız, girişinizin doğru şekilde kaydedildiğini size bildiren küçük bir dokunsal vızıltı verir.
Cihazlar, tabletler, araç içi eğlence sistemleri ve çok daha fazlası gibi çok sayıda cihazda dokunsal geri bildirim bulacaksınız.
Kuvvet Geri Beslemesi Nasıl Çalışır?
Çoğu kuvvet geri bildirim sistemi, dijital ortamda kullanıcı girdisine yanıt verir ve uygun bir geri bildirim düzeyi sağlar.
Gerçek kuvvet geri beslemesi, gürleme hissi, kontrolördeki küçük bir servo motordan gelir. Aşağıdaki Xbox One kablosuz oyun kumandası sökme videosunu izleyin.
Her el kavrama alanının altında iki motor bulunur. Oyunda geri bildirimi garanti eden bir şey olduğunda, bu iki motor tepki olarak döner.
Kuvvet geri besleme sistemleri, teknolojiye bağlı olarak farklılık gösterir. Bir video oyun kumandasında bulduğunuz kuvvet geri bildirimi , sim yarış direksiyonunda bulacağınız sistemden farklıdır . Kuvvet geri beslemesindeki ve cihazdaki kuvvet uygulamasındaki en büyük farklardan biri.
Bir joystick veya sim yarış direksiyonu, kullanıcı girişine direnç sağlamak ve motorun cihazdaki kuvvetini yükseltmek için bir kayış kasnağı veya dişli sistemi kullanabilir. Sim-yarışçı Jimmy Broadbent'in kuvvet geri bildirimiyle deneyler yaparak kadranı 100'e çıkardığı aşağıdaki videoyu izleyin.
Xbox veya PlayStation kontrol cihazınızdaki servo motorlar titreşir ve hareketi veya doğrudan bir vuruşu simüle eder. Oysa sim yarış direksiyonundaki (ve diğer cihazlarda bulunan) kuvvet geri bildirim sistemi çok daha güçlüdür, oyun içi deneyiminize hem aktif geri bildirim sağlar hem de direksiyonun tepkisini, direncini ve sürüşünü elinizde simüle eder. .
Ancak teknoloji ilerliyor ve zorlama geri bildirimi farklı değil. PlayStation 5 DualSense denetleyicisi, uyarlanabilir tetik direncine sahiptir ve kuvvet geri bildirimi yoluyla değişen direnç seviyelerini simüle eder.
İlgili: PlayStation Denetleyicisi PS1'den PS5'e Nasıl Gelişti?
Kuvvet Geri Bildirimi ve Dokunsal Geri Bildirim Farklı mı?
Kuvvet geri bildirimi ve dokunsal geri bildirim, farklı bir deneyim sunan benzer sistemlerdir. Zorla geribildirim, sanal bir dünyada veya kontrollü bir ortamda meydana gelen olaylara, kullanıcının başka türlü deneyimleyemeyeceği fiziksel bir yanıt sağlamakla ilgilidir. Dokunsal geribildirim, akıllı telefonunuzdaki küçük titreşimler veya dokunsal geribildirim yeleği giyerken nazik geribildirimler gibi duyular için geribildirim sağlamaya odaklanır.
Dokunsal geri bildirim teknolojisi geliştikçe, teknolojinin daha radikal uygulamalarını bekleyin. Daha doğrusu, mevcut uygulamaların çok daha ucuza gelmesini ve daha geniş bir kitle tarafından erişilebilir olmasını bekleyin. Tüm oyunların sanal dünyaya tamamen dalmak için tam vücut dokunsal tepki takımı gerektirdiği bir zamanı sabırsızlıkla bekliyorum.