Màn hình trường ánh sáng đang dần thay đổi cách chúng ta nhìn thế giới xung quanh. Hay đúng hơn, cách chúng ta nhìn thế giới không xung quanh mình. Từ nhiếp ảnh cổ điển đến giáo dục và chẩn đoán nâng cao đến hiện diện và giải trí từ xa, bài viết này sẽ xem xét màn hình trường ánh sáng là gì, cách hoạt động của các loại màn hình khác nhau và cách chúng được sử dụng.
Đi nhanh qua các trường ánh sáng và chụp ảnh trường ánh sáng
Cũng giống như bất kỳ màn hình nào khác, nội dung được xem trên màn hình trường ánh sáng phải được chụp từ thế giới thực hoặc do một nghệ sĩ tạo ra.
Nội dung thu được từ thế giới thực để xem trên màn hình trường ánh sáng theo truyền thống được ghi lại bằng máy ảnh trường ánh sáng. Máy ảnh trường ánh sáng ít nhiều hoạt động giống như máy ảnh thông thường, nhưng chúng ghi lại cường độ và hướng ánh sáng cho phép điều chỉnh tiêu điểm sau này. Các nhiếp ảnh gia đã sử dụng kỹ thuật này trong hơn một trăm năm, nhưng các ứng dụng hiện đại hơn đưa những tương tác này vào tay người dùng cuối.
Nội dung được tạo để xem trên màn hình trường ánh sáng thường được tạo bằng phần mềm "ghép" các hình ảnh 2D lại với nhau để tạo mô hình 3D. Nếu bạn đã từng thấy thứ gì đó được in 3D, thì quá trình này cũng tương tự, nhưng thay vì sử dụng các lớp vật chất như nhựa, các "lớp" là đồ họa như ảnh hoặc hình ảnh do máy tính tạo ra.
Một số công nghệ mới nổi đang kết hợp máy ảnh trường ánh sáng thông thường với tính năng chụp theo thể tích. Chụp theo khối phức tạp và tốn kém hơn so với chụp ảnh trường ánh sáng, nhưng nó tốt hơn trong việc tạo mô hình 3D về người và vật thể chuyển động trong thời gian thực.
Làm thế nào để hiển thị trường ánh sáng hoạt động?
Cũng có hai cách chính để tạo hiển thị trường ánh sáng. Một số màn hình trường ánh sáng là thiết bị đeo trên đầu, tương tự như những gì bạn có thể nghĩ đến khi tưởng tượng về tai nghe thực tế ảo.
LIÊN QUAN: Tai nghe VR tốt nhất cho PC chơi game Một số màn hình trường ánh sáng được tạo thành từ màn hình 2D và các phần phụ kiện tùy chọn để tạo ra thứ gì đó trông giống như hình chữ thập giữa máy tính bảng và TV cũ. Như chúng ta sẽ thấy, cả hai tùy chọn này đều có khả năng chi trả và hạn chế riêng.
Cách hoạt động của trường ánh sáng trên mặt bàn
Hiển thị trường ánh sáng trên mặt bàn hoạt động trên màn hình 2D. Thông qua một quá trình được gọi là "quilting", các phần khác nhau của màn hình hiển thị các góc hơi khác nhau của cùng một hình ảnh hoặc video. Khi người dùng nhìn vào màn hình từ các góc khác nhau, nó sẽ tạo ra ảo giác như đang nhìn vào người, đối tượng hoặc mô hình được hiển thị từ các góc khác nhau. Lá cờ đầu của loại công nghệ này là Kính nhìn .
Kết quả chính của màn hình trên mặt bàn là nhiều người có thể xem một hình ảnh hiển thị trên một thiết bị cùng một lúc. Nhược điểm lớn nhất của loại màn hình này là bản thân màn hình vẫn đứng yên.
Cách hiển thị trường ánh sáng gắn trên đầu hoạt động
Màn hình trường ánh sáng gắn trên đầu thường sử dụng một số loại công nghệ ống dẫn sóng. Các nhà sản xuất khác nhau có những cách tiếp cận khác nhau về vấn đề này, nhưng điểm chung trong mọi trường hợp là màn hình hướng ánh sáng từ máy chiếu trên bo mạch qua thấu kính tới mắt. Điều này sao chép cách mà mắt nhìn các vật thể vật lý, vì vậy màn hình hiển thị tốt ngày càng tốt hơn mọi lúc sẽ tạo ra trải nghiệm thuyết phục.
Không có một nhà lãnh đạo rõ ràng nào trong công nghệ này giống như một nhà lãnh đạo rõ ràng về màn hình trên mặt bàn. Các ví dụ quen thuộc nhất có lẽ là Microsoft HoloLens 2 và Magic Leap 1 . Tuy nhiên, một số đối thủ khác tồn tại trong lĩnh vực doanh nghiệp và quân sự.
Như bạn có thể đoán, ưu và nhược điểm của màn hình trường ánh sáng gắn trên đầu hoàn toàn đối lập với những ưu và nhược điểm của màn hình trường ánh sáng trên bàn. Một màn hình trường ánh sáng gắn trên đầu không thể được sử dụng đồng thời bởi nhiều người dùng, nhưng người đeo màn hình trường ánh sáng gắn trên đầu có thể di chuyển xung quanh mô hình hoặc hình ảnh đại diện của những người dùng khác như trong các trường hợp sử dụng hiện diện từ xa.
Các trường hợp sử dụng cho các màn hình trường ánh sáng khác nhau
Các trường hợp sử dụng chính cho hiển thị trường ánh sáng là hợp tác xung quanh mô hình kỹ thuật số và sự hiện diện từ xa.
Nền tảng Mesh được công bố gần đây của Microsoft có thể là trường hợp sử dụng đầu tiên và tuyệt vời nhất cho ứng dụng trường ánh sáng hiện diện từ xa cho phép người dùng ở các phía khác nhau trên thế giới gặp nhau trong thời gian thực có hoặc không có không gian ảo được chia sẻ. Có nghĩa là, các đại diện ảo của những người ở xa sẽ xuất hiện trong không gian vật lý của người dùng.
LIÊN QUAN: Microsoft ra mắt Nền tảng thực tế hỗn hợp Mesh của mình và nó khá tuyệt. Trong khi đó, HoloMedX của Xenco Medical sử dụng dữ liệu hình ảnh chẩn đoán để tạo mô hình 3D về giải phẫu cụ thể của từng bệnh nhân được bệnh nhân xem với chuyên gia y tế trên màn hình Kính nhìn. Bởi vì màn hình hiển thị trường ánh sáng của Kính nhìn không yêu cầu tai nghe, bệnh nhân và chuyên gia y tế có thể chia sẻ tương tác trực tiếp mà không yêu cầu một trong hai di chuyển xung quanh nhau hoặc xung quanh mô hình.
Bạn Đã Thấy Màn Hình Trường Ánh Sáng chưa?
Hiện tại, màn hình trường ánh sáng vẫn đủ đắt và nội dung trường ánh sáng đủ thích hợp để hầu hết các mục đích sử dụng đều khá chuyên biệt. Tuy nhiên, những màn hình này ngày càng trở nên phổ biến và các sự kiện như buổi hòa nhạc ngày càng được phát đến các thiết bị như vậy. Vì vậy, có thể không lâu nữa những thiết bị và trải nghiệm này trở thành một phần điển hình trong cuộc sống của chúng ta.