Comment utiliser léditeur de boutons dans Premiere : tous les boutons, expliqués

Comment utiliser léditeur de boutons dans Premiere : tous les boutons, expliqués

Premiere Pro, tout comme le reste de la suite d'offres créatives Adobe, est célèbre pour sa personnalisation à différents types de projets et de flux de travail. Il existe un espace de travail pour chaque occasion : effets visuels, graphiques, coloration et même métalogging. Aucune partie du pipeline de production n'est oubliée ; c'est vraiment un système tout-en-un.

Au-delà de tous les différents espaces de travail par défaut proposés par Premiere, il existe de nombreuses options pour affiner votre propre mise en page personnalisée. L'éditeur de boutons de Premiere est l'une de ces fonctions extraordinairement polyvalentes. Imaginez une télécommande de télévision, vous seul pouvez choisir quels boutons sont inclus sur sa surface.

Qu'est-ce que l'éditeur de boutons dans Premiere ?

Comment utiliser l'éditeur de boutons dans Premiere : tous les boutons, expliqués

Sous les moniteurs Source et Programme , vous trouverez toutes les commandes de transport de Premiere. Cela couvre vos options de lecture standard et certaines commandes de jogging qui vous permettent d'explorer chaque clip image par image. Il y a aussi un bouton qui vous permet de poser un marqueur et une bascule qui active et désactive la vue de comparaison.

Dans le moniteur Source, vous trouverez les boutons Insérer et Écraser juste à côté du groupe de commandes de transport ; ils sont remplacés par les boutons Lift et Extract dans le panneau Programme. Les deux moniteurs offrent un bouton Export Frame qui vous permet de saisir une image fixe si nécessaire.

Dans le coin inférieur droit, vous verrez une petite icône plus , votre billet dans l'éditeur de boutons de Premiere. Cliquez dessus pour voir les autres options de bouton que vous pouvez utiliser pour personnaliser votre espace de travail Premiere.

Comment utiliser l'éditeur de boutons dans Premiere : tous les boutons, expliqués

Une fois l'éditeur de boutons ouvert, vous pouvez ajouter des boutons en les faisant glisser dans la barre de boutons elle-même. Vous pouvez supprimer ceux qui sont déjà là par défaut en les faisant glisser dans le panneau d'options de l'éditeur de boutons.

Une fois que vous êtes satisfait de la mise en page, cliquez sur OK pour reprendre votre session.

Une liste de boutons Premiere et de raccourcis clavier

En survolant l'un de ces boutons, vous verrez une info-bulle qui révèle son nom, et certaines de ces fonctions sont un peu plus simples que d'autres. La plupart d'entre nous savent ce que signifie « Toggle Proxy », mais qu'en est-il de certains de ces autres ? Qu'est-ce que "Play Around" est même censé être, de toute façon ?

Voici une liste des boutons Premiere expliqués par ordre d'apparition, ainsi que leurs raccourcis clavier par défaut :

  • Marquer d'entrée (I) : marque un point d'entrée sur votre timeline ou votre clip.
  • Marquer la sortie (O) : marque un point de sortie sur votre timeline ou votre clip.
  • Effacer l' entrée (Ctrl + Maj + I) : supprimez le point d'entrée sur votre timeline ou clip.
  • Effacer (Ctrl + Maj + O) : supprimez le point de sortie sur votre timeline ou clip.
  • Aller à In (Maj + I) : alignez la tête de lecture sur votre point d'entrée.
  • Aller à la sortie (Maj + O) : placez la tête de lecture sur votre point de sortie.
  • Aller au point d'édition suivant (flèche vers le bas) : passez à la prochaine interruption dans la continuité du clip sur votre chronologie.
  • Aller au point d'édition précédent (flèche vers le haut) : revenez au point d'édition précédent.
  • Lire la vidéo d'entrée à la sortie : lit la plage entre crochets par vos points d'entrée et de sortie.
  • Ajouter un marqueur (M) : ajoutez un marqueur à un clip ou à la timeline.
  • Aller au marqueur suivant (Maj + M) : passez au marqueur suivant devant la tête de lecture.
  • Aller au marqueur précédent (Ctrl + Maj + M) : accédez au marqueur juste derrière la tête de lecture.
  • Recul d'une image (flèche gauche) : reculez d'une image par clic.
  • Avancer d'une image (flèche droite) : Avancez la tête de lecture d'une image.
  • Play-Stop Toggle (barre d'espace) : lisez le clip ou la séquence ; appuyez à nouveau pour mettre la lecture en pause.
  • Play Around (Shift + K) : ajoute un preroll et un postroll à votre lecture ; un nombre spécifié d'images avant et après la position de départ de la tête de lecture. Vous pouvez ajuster ce paramètre sous Préférences > Lecture .
  • Lecture en boucle : reproduisez votre séquence en boucle.
  • Insérer (virgule) : insérez le contenu du moniteur source dans la timeline , en repoussant tout ce qui se trouve derrière.
  • Écraser (période) : écrasez ce qui se trouve déjà sur la chronologie avec votre séquence source.
  • Ascenseur (point-virgule) : copiez votre sélection de timeline dans le presse-papiers, en la supprimant de votre séquence.
  • Extraire (Apostrophe) : Identique à Lift, seul le trou est guéri en avançant tout derrière votre point d'édition pour rencontrer la couture opposée.
  • Marges sûres : active les superpositions sécurisées pour le titre.
  • Exporter l'image (Ctrl + Shift + E): Saisit l'image fixe actuellement affichée sur le moniteur.
  • Activer/désactiver l' enregistrement multi-caméras (0) : vous permet d'enregistrer un montage multi-caméras en temps réel.
  • Basculer la vue multi-caméras (Maj + 0) : active ou désactive la vue multi-caméras.
  • Revert Trim Session : annulez un trim alors que la poignée est toujours active.
  • Basculer les proxys : Basculez les affichages du moniteur entre les proxys et les séquences originales en pleine résolution.
  • Basculer l'affichage vidéo VR : activez ou désactivez l'affichage VR.
  • Global FX Mute : contourne tous les effets de votre séquence, ce qui peut être utile pour ceux qui rencontrent des problèmes de performances pendant la lecture.
  • Afficher les règles (Ctrl + R) : active deux règles le long des côtés de votre cadre. Vous pouvez utiliser ces règles pour retirer des guides perpendiculaires.
  • Afficher les guides (Ctrl + point-virgule) : active et désactive les guides.
  • Aligner dans le Moniteur du programme (Ctrl + Maj + Point-virgule) : accroche les objets de votre moniteur au centre ou à l'un de vos guides lorsque vous les déplacez.
  • Vue de comparaison : compare l'image sous la tête de lecture avec une image de référence. Utile pour colorier des séquences.

Enfin, nous arrivons à l'entrée de l'Espace énigmatique et étrangement étroite. Il s'agit d'un espace réservé qui vous permet d'affiner la conception de votre barre de boutons, vous donnant un peu de marge de manœuvre entre les groupes de boutons associés.

Comment utiliser l'éditeur de boutons dans Premiere : tous les boutons, expliqués

Hé, nous n'avons pas beaucoup changé. S'il n'est pas cassé, pourquoi s'embêter à le réparer ?

Connexe : Paramètres de séquence dans Premiere Pro : Le guide du débutant

Personnalisez votre espace de travail dans Premiere

Cette liste était un doozy, mais maintenant vous pourrez utiliser l'éditeur de boutons en toute confiance. Tous ont une place dans un flux de travail ou un autre.

Êtes-vous un éditeur d'événements en direct ? Un coloriste ? Il y a de fortes chances que vous sachiez déjà quels boutons vous allez saisir pour votre propre barre d'outils. Une barre de boutons de moniteur personnalisée est quelque chose que chaque éditeur devrait avoir placé dans son espace de travail Premiere.

Cette petite fonctionnalité pratique met tout ce dont vous avez besoin à portée de main pour les moments où vous cliquez vraiment là-dedans.


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