Epic Games contro Apple: cosa devi sapere
Nell'ultimo anno, probabilmente hai sentito parlare di una causa tra Epic Games e Apple, ma potresti non sapere di cosa si trattasse. Bene, eravamo qui per spiegarlo nel modo più semplice possibile.
L'industria dei videogiochi può essere difficile, complicata e impegnativa. Dandoci più di ciò che amiamo, gli sviluppatori di videogiochi possono passare attraverso l'inferno nelle ultime settimane, mesi e talvolta anni del ciclo di sviluppo di un videogioco.
Ecco una rapida spiegazione su un problema incontrollato che dilaga nell'industria dei videogiochi: la cultura crunch.
Può essere naturale lavorare sodo su qualcosa che ti appassiona, soprattutto se sei vicino a condividere la tua creazione con gli altri. Negli ultimi giorni, settimane o mesi, potresti sentire un'ondata di energia e motivazione dell'ultimo minuto.
La cultura Crunch è diversa da questa. Non è solo lavorare molto duramente su qualcosa a cui tieni, è essere direttamente o indirettamente costretto a fare gli straordinari a un punto quasi di rottura quando hai raggiunto l'esaurimento molti, molti giorni fa.
La cultura crunch nel settore dei videogiochi è il luogo in cui gli sviluppatori di videogiochi lavorano per ore incredibilmente lunghe, a volte 80-100 ore settimanali, con gli straordinari non retribuiti nella norma. Di solito si svolge nelle fasi finali del ciclo di sviluppo di un videogioco, per assicurarsi che tutto sia al meglio prima del lancio. Tuttavia, la cultura crunch può estendersi oltre le ultime settimane di sviluppo a mesi e talvolta anni.
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Sebbene alcuni menzionino che la cultura crunch può produrre fantastici videogiochi, in gran parte si traduce in un esaurimento per molti sviluppatori di videogiochi. Le lunghe ore mettono a dura prova la salute mentale e fisica degli sviluppatori, anche dopo il completamento di un gioco, e il flusso di lavoro semplicemente non è sostenibile o produttivo se stanca, demotiva costantemente e toglie felicità ai dipendenti.
Non sono solo gli studi che lavorano su giochi AAA a influenzare la cultura del crunch. Qualsiasi studio di videogiochi può subire una cultura crunch, sia che si tratti di uno studio principale o di uno studio indipendente, sia che si tratti di uno sviluppatore di videogiochi di prima, seconda o terza parte . Tuttavia, di solito è un dato di fatto in qualsiasi studio di gioco che lavora su videogiochi AAA, su larga scala o popolari a causa dell'enorme quantità di lavoro sul tavolo.
Purtroppo, la cultura crunch è diventata un luogo comune nell'industria dei videogiochi, e talvolta persino celebrata con orgoglio invece di essere criticata tra le figure dell'industria dei videogiochi.
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Nel suo stato attuale, la cultura crunch non sta andando da nessuna parte. Sebbene alcune persone parlino contro di esso, non abbastanza persone lo fanno e meno persone sanno cosa sia la cultura crunch.
La cultura del crunch è solo uno dei grandi problemi che circondano l'industria dei videogiochi. Altri includono terribili tattiche di monetizzazione, contenuti bloccati e giochi non funzionanti al momento del lancio. Per quanto di buono ci danno i videogiochi, c'è molto da migliorare.
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