AdobePremiereでオーディオをビデオに同期する方法
生のデジタル一眼レフビデオクリップのネイティブサウンドには魅力がありますが、プロが録音したサウンドが生み出す制作価値の違いは忘れられません。すべての映画とテレビ番組は、ビデオとサウンドを別々に取得します。優れたサウンドと画像が一緒になって、お気に入りの作品をとても没入感のある爽快なものにします。
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公の場で、そしてキャリブレーションされていないラップトップで、フッテージをひそかに着色することがよくありますか?もしそうなら、標準以下に見えるものを提供することへの恐れは、あなたの仕事のインスピレーションの絶え間ない源である可能性があります。ありがたいことに、Adobe Premiereは、心臓の弱い人のために、波形、ヒストグラム、ベクタースコープなどのいくつかのスコープを提供しています。
この説明では、それぞれについて簡単に説明し、可能な限り最も魅力的なフレームを探すために、それらすべてがどのように役立つかについて説明します。
波形、ヒストグラム、およびベクタースコープは、Premiereでフッテージに色を付けるときにキャリブレーションツールとして使用されるスコープです。それらは、画像に存在する色と色調の値に関する客観的な情報源として強力です。
なぜLumetriスコープをわざわざ使用するのですか?人間の視覚は厄介なものです。ほとんどの技術者は、採点時に自分の目を信頼するよりもよく知っています。これらのスコープは、スイートでもう1度長い夜を過ごした後、キャリブレーションが不十分なラップトップや画面に疲れた目の偏りがありません。
スコープを上にして顔を向けると、ハイライトがクリッピングされているかどうか、またはフレームの影の部分がドロップアウトしているかどうかを自分で判断する必要はありません。プログラムはただあなたに話します。
Premiereの波形スコープは、画像の輝度(フレームで表される各値の明るさまたは暗さ)を評価するために使用されます。各ピクセルの信号の強さは、それに応じて波形に表されます。
フレームの領域が明るいほど、スコープ内でより高い位置にあることに気付くでしょう。アイデアは、フレーム内の値で上部または下部をヒットすることなく、スコープを可能な限り均等かつ完全に埋めることです。
Premiereで参照する2つの波形があります。合成RGB波形とRGBパレードです。RGBパレード波形は、画像の3つのクロマチックチャネルをそれぞれ引き離して、並べて読み取ることができるようにします。
下部にあるレンチアイコンをクリックすると、Premiereで参照できる他のすべてのスコープを表示するコンテキストウィンドウが表示されます。Lumetri Scopesパネル自体を右クリックすると、同じオプションのリストが呼び出されます。波形オプションがゴースト化されていることに気付くでしょうが、それはそれが現在唯一のものだからです。パレード(RBG)波形をクリックして、両方を同時に表示します。
これらの2つのバリエーションの他に、それぞれにいくつかの追加オプションがあります。パレードタイプまたは波形タイプにカーソルを合わせると、前述のコンテキストメニューに表示されます。
波形をRGBモード、デフォルト、ルマモード、および彩度値を含むまたは含まないYCモードで表示するように選択できます。
あなたYC波形は、それぞれ、青及び緑のクロミナンスとフレームの輝度を示す図です。YCなしクロマスコープのみを示す画像のルミナント値の緑。
ルマモードは、フレーム内で相互に関連する各ピクセルの明るさを表します。
パレードは、RGBまたはYUV色空間のいずれかで表示できます。これらのバージョンは両方とも、カラー付きまたはカラーなしで表示できます。
Photoshopのレベルアジャスターと同じように、ヒストグラムはハイライト、ミッドトーン、シャドウの関係を伝えます。カメラのヒストグラムで撮影するときにレベルを測定することに慣れている場合は、このスコープの読み方をすでに知っています。
側面に沿って、0から255までのスケールがあります。これは、8ビット画像の評価に使用される標準スケールです。このスケールから外側に向かって芽生えているグラフは、これらの値のいずれかが画像内でどれほど普及しているかを示しています。RGBチャンネルも表示されます。
ここでは彩度は考慮されておらず、色相や色調も考慮されていません。代わりに、ヒストグラムは、画像の一部が「ピーク」になっているかどうかを判断するのに役立ちます。
Vectorscopeは、画像の色に関係しています。Premiereでは、YUVVectorscopeとHLSVectorscopeのどちらかを選択できます。YUVはYUV色空間を指し、HLSは色相、明度、彩度を表します。
Premiere YUV Vectorscopeには、赤、緑、青、マゼンタ、黄色、シアンなど、さまざまな色の値がすべてラベル付けされています。これらのボックスは、フッテージを評価するときに目指すべきレベルを示しています。
HLS Vectorscopeを読むには、ライブリーディングの背後にある非常に薄暗いカラーホイールを白で参照します。データの各ポイントがVectorscopeの中心から離れるほど、それが表す値は飽和状態になります。画像の極端に飽和した領域により、いずれかのVectorscopeで適切な値が急上昇します。白黒画像はすべてのカテゴリでゼロになります。
タイムラインまたはビンの1つでクリップを選択した後、[ウィンドウ]ドロップダウンをクリックします。スコープをプルアップするには、LumetriScopesを選択します。デフォルトでは、波形が最初に表示されるスコープになります。
すべてのスコープを一度に表示するには、いくつかのスコーププリセットから選択できます。これらには、レンチボタンまたは右クリックからもアクセスできます。
ここでは、すべてのスコープ(RGB)プリセットを確認できます。2つ以上のスコープが一緒に画面に表示されている場合は、いずれかをダブルクリックしてスコープを再配置できます。
これらのプリセットの他に、使用する色空間を選択する機能や、スコープ自体の輝度レベルに関する選択など、いくつかの表示オプションがあります。クランプ信号オプションのオンとオフを切り替えて、0未満と100を超える値を許容値の範囲内に制限することもできます。最終的な配達を行う準備をするときは、このオプションがオフになっていることを確認する必要があります。このようにして、エクスポートする前に各ショットを技術的に評価することができます。
ディスプレイの好みの構成に関係なく、これらのスコープは、取り込み直後のフッテージの評価、または画像をロックした後のプロジェクトのカラーリングの両方に使用する可能性があります。
各スコープは、フッテージのカラーリングのさまざまな側面に焦点を当てています。それらはすべて、独自の方法で役立ちます。
Premiereのすべてのスコープは、ポストプロダクションパイプラインのさまざまな部分で輝きを放ちます。たとえば、ヒストグラムは、画像のシャドウ、ミッドトーン、およびハイライトを調整するときに使用する必要があるものです。
Lumetriでクリップの露出を吹き飛ばすと、ヒストグラムの各値が上に向かってクラスター化されます。
反対のことをすると、それらはすべて押し下げられます。実際に着色すると効果は微妙になりますが、原理は同じです。
ヒストグラムを注意深く観察すると、ハイライトまたはシャドウの穴がすぐに明らかになります。目で物事を行うことは、一般的な意味であなたが望む場所の球場にあなたの映像を入れるのに十分でしょう。スコープを使用して、天井を押したり床から落ちたりしないようにすることは、保険の追加レイヤーとして機能します。
別のシナリオ:肌はカラーリストとして正しく理解するための最も重要なものの1つであり、目でそれを釘付けにするのは非常に難しい場合があります。Vectorscopeは、人間をフレーム内に配置するときに特に役立ちます。
10時30分頃のアナログ時計の大きな針を想像してみてください。フッテージが適切に調整されている場合、俳優の民族性に関係なく、画面上の人間の肌はこの線に沿って忍び寄るはずです。そうでない場合、この便利なガイドは、これらの価値観に取り組むための具体的な何かを提供します。
波形に関しては、このスコープは、ショットが露出オーバーまたは露出アンダーのときに最初に通知します。これにより、グローバルな意味でショットの輝度を非常に明確に読み取ることができます。
一方、RGBパレードは、連続性のために半音階を着色する場合に最適です。すべてのフッテージの外観を比較し、すべてがレイアウトされたときに簡単に一致するように各ショットを調整することができます。
最高のLumetriスコープはどれですか?私たちは皆、私たちのお気に入りを持っています。編集者として、そしてカラーリストとして進歩するにつれて、あなたはそれらのそれぞれをあなたのルーチンに実装する新しい方法を見つけるでしょう。最も重要なことは、何かがおかしいと彼らがあなたに言っているときに彼らの言うことを聞くことです。
編集ベイの2番目の目は決して痛くありません。ただし、その代わりに、LumetriScopesは代理アシスタントとして確固たる地位を築いています。
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