Blender入門:ビギナーズガイド

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3Dグラフィックスソフトウェアは、使いやすさとアクセシビリティの開発のおかげで、アーティストの武器庫の標準ツールに急速になりつつあります。

Blenderは、モーショングラフィックス、アニメーション、視覚効果、合成、デジタルイラストレーション、およびデザインの作成に使用できる無料のオープンソースソフトウェアです。定期的な更新と、プラットフォームを使用するアーティストやアニメーターの活発なコミュニティにより、試してみるのにこれほど良い時期はありません。

この記事では、Blenderの基本的なレイアウト、コントロール、およびワークスペースについて説明します。Blenderが提供するエキサイティングな可能性をさらに掘り下げるための基本的な知識を身に付けます。

Blenderを開くと、既存のプロジェクトをロードしたり、新しいプロジェクトを作成したりできるスプラッシュ画面が表示されます。新しいプロジェクトで使用できるプリセットのセットがあります: 一般、  2DアニメーションスカルプティングVFX、および ビデオ編集

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この場合、[一般]ワークスペースを選択します。デフォルトでは、これにより、カメラと立方体オブジェクトを含む新しいプロジェクトが開きます。

デフォルトのレイアウトでは、メインの3Dビューポート(3D空間で作品を移動および表示するウィンドウ)と、キーフレーム、シミュレーション、およびアニメーションを操作するための画面下部のタイムラインで構成されるワークスペースが提供 されます 。

セットの最後は、 右上にある アウトライナパネルで、シーン内のすべてのオブジェクトとアセットの詳細が表示されます。一方、右下の[ プロパティ]パネルでは、さまざまな設定とパラメータを調整できます。

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これが最も基本的なレイアウトです。その他の利用可能なパネルとウィンドウには、キーフレーミング、シェーディング、ノード、画像編集などのより具体的な設定とツールが含まれています。今のところ、デフォルト設定に固執しましょう。

3Dビューポートコントロール

3Dビューポートウィンドウ内には、3D空間でのスムーズで正確な移動を可能にするいくつかのキーおよびマウスコマンドがあります。これにはある程度の練習が必要ですが、これらをマスターすると、Blenderの使用がはるかに簡単になります。

画面上部の[編集]タブに移動し、[設定]> [入力]を押すと、すべてのコントロールをカスタマイズできることに注意 してください 。

ラップトップを使用していて、マウスにアクセスできない場合は、同じ場所で3ボタンマウスのエミュレートを有効 にすることをお勧めします。これにより、右クリックとマウスの中ボタンをシミュレートできます。

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 3Dビューポートモード

3Dビューポートは、あなたが何をしたいかに応じて、ツールや機能の範囲を開くことができ、すべてのそれらの6つのモード、デフォルトの間で切り替えることができます。

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各モードの概要は次のとおりです。

  • オブジェクトモードを 使用すると、シーン内のオブジェクトを相互に関連して移動およびアニメートできます。
  • 編集モードでは、単一のオブジェクトの形状、サイズ、および外観を操作できます。また、ポイント、面、またはエッジを介してポリゴンを操作することもできます。
  • スカルプトモードに は、オブジェクトを操作して異なる形状にワープできるさまざまなスカルプトツールがあります。
  •  Vertex PaintWeight Paint、およびTexture Paintはすべて、オブジェクトに色とテクスチャを追加するためのさまざまな手段を提供します。

パーティクルエディットと ポーズ は、アーマチュアやヘアパーティクルシステムを備えたオブジェクトなど、特定のオブジェクトを操作しているときにも使用できるようになります。ただし、これらのモードはより複雑であるため、この記事では取り上げません。

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3Dビューポート内を移動する

3Dビューアでパンするには、マウスボタン またはスクロールボタンを押したままマウスを動かします。パンするには、Shiftキー押しながらマウスボタンまたはスクロールボタンを押します

シーンをズームインおよびズームアウトするには、マウスでスクロ���ルするか、Ctrl(Windows)または CMD(macOS)を押しながら、マウスの またはスクロールボタンを押します

キーボードの上部にある数字キーを使用すると、画面の中心を基準にして位置を固定点にリセットすることもできます。

迷子にならないように、軸線の色を覚えておいてください。赤、緑、青の線は、X、Y、Z軸に対応しています。

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3Dビューポートでのオブジェクトの移動

3D空間で作業する場合、精度がすべてです。2Dコンピュータモニターで3D空間を表示しているため、人間の直感でオブジェクトを動かしても、物がどこにあるかを正確に判断することはできません。

ある角度から正しく見えるかもしれないものは、あなたがあなたの位置を動かすとき、実際には何マイルもずれているかもしれません!

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これを解決するには、数学的に考え、X、Y、Z軸の固定パスに沿ってオブジェクトのパラメータを変更する必要があります。これを行うには 、オブジェクトの移動スケーリング、および回転を行います。

オブジェクトモードの3Dビューポートで 選択したオブジェクトを拡大縮小するには、Sキーを使用します。オブジェクトを移動するには、Gキーを使用します。オブジェクトを回転するには、Rキーを使用します。

オブジェクトモードのデフォルトシーンのキューブでこれを練習します。オブジェクトが利用できない場合は、画面の上部にある[追加] > [メッシュ]クリックしてオブジェクトを作成できます。次に、シーンに追加できる基本的なオブジェクトのリストが表示されます。

キーコマンドを使用して、Blenderに何をしたいかを伝えることもできます。ナビゲートは、一連の座標をプロットするのと非常によく似ています。

立方体をY軸に沿って(左右に)移動する場合は、立方体を選択してG> Yを押します。これにより、立方体が緑色のY軸に沿って移動するようにロックされ、マウスを使って線上で移動できるようになります。

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ただし、マウスの使用は不正確です。立方体を正確に10メートル移動する場合は、上記とまったく同じプロセスを繰り返すことができますが、今回は長さのパラメーターを追加します。

したがって、立方体をY軸に沿って10メートル移動するには、立方体を選択し、G> Y> 10入力してから、Enterキーを押します。

同様に、立方体の高さを2倍にしたい場合は、S> Z> 2を押して、Z軸に沿って立方体を拡大縮小できます 。これは、Z軸上の立方体のスケールを2倍に増やすようにBlenderに指示します。

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もちろん、立方体をX軸に沿って90度回転させたい場合は、R  >  X  >  90を使用します 。

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Blenderに精通する

これで、X、Y、Z軸を中心に立方体を移動して拡大縮小しました。それほど多くはありませんが、移動、回転、スケールのこれらの基本的なアクションは、Blenderが機能する言語です。

これらを習得すると、アニメーション、物理シミュレーション、3Dデザインなど、Blenderが提供する他のツールやシステムの利用に集中できます。

Blenderに精通したい場合は、プログラム内のすべてのコマンドとショートカットの学習を開始することが重要です。


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