포스 및 햅틱 피드백이 게임을 더 몰입하게 만드는 방법은 무엇입니까?

게임에 대한 우리의 즐거움의 큰 부분은 몰입으로, 마치 실제 그곳에 있는 것처럼 가상 세계에 빠져들 수 있습니다. 몰입도를 높일 수 있는 한 가지는 실제 물리적 터치를 시뮬레이션하여 가상 세계에 가깝게 만드는 것입니다.

바로 여기에 포스 피드백과 햅틱 피드백이 개입합니다.

그렇다면 포스 피드백과 햅틱 피드백은 무엇일까요? 힘과 햅틱 피드백은 다른가요?

포스 피드백이란?

포스 피드백은 조이스틱, 스티어링 휠 또는 표준 컨트롤러의 모터 또는 저항을 사용하는 가상 세계 이벤트의 시뮬레이션입니다. PlayStation 1 이후의 비디오 게임 콘솔을 플레이했다면 레이싱 게임에서 커브를 뛰어 넘거나 1인칭 슈팅 게임에서 산탄총을 쏠 때 컨트롤러가 진동할 때 포스 피드백을 경험한 적이 있을 것입니다.

최초의 포스 피드백 장치는 60년대에 등장했으며 신흥 비디오 게임 산업과 관련이 없었습니다. 대신에, 힘 피드백 시스템은 핵 연구 실험실에서 구현되어 과학자들이 잠재적인 산업 과정에서 작용하는 힘을 경험할 수 있도록 했습니다.

"The standard set-up, still used today, was to confine radioactive materials in an airtight chamber, and manipulate them remotely (at a few meters' distance) through cable-driven systems similar to pantographs. Because of the non-repetitive nature of the operations, and the needs for intelligent reactions in case of incident, it was not possible to use purely automatic systems, and the man-in-the-loop approach was considered the only solution, as is still the case today. Force-feedback means the possibility for the user to feel the forces exerted in the remote environment." - Source

힘 피드백의 또 다른 초기 구현은 대형 항공기에서 이루어졌습니다. 제조업체는 부정적인 비행 시나리오에 대응하는 서보 메커니즘 시스템을 설치합니다. 예를 들어, 비행기가 너무 높게 가리키고 있고 실속이 시작될 가능성이 있는 경우 서보 메커니즘은 조종사에게 무언가 잘못되고 있다는 물리적 힘 피드백을 제공합니다.

포스 피드백 시스템은 이제 비디오 게임 및 가상 현실 경험과 밀접하게 연관되어 있습니다. 그러나 힘 피드백 시스템은 전 세계적으로 과학 및 산업 응용 분야와 우주 프로그램에서도 여전히 사용되고 있습니다.

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햅틱 피드백이란 무엇입니까?

햅틱 피드백은 힘 피드백과 유사하지만 일반적으로 더 작은 진동을 사용하여 미묘하고 반응적인 경험을 제공합니다. 햅틱 피드백은 웨어러블 기술 및 능동 터치 시스템과 더 밀접하게 관련되어 있습니다.

예를 들어, 가상 현실 경험 및 게임에 사용할 웨어러블 햅틱 피드백 조끼를 구입할 수 있습니다. 게임 중 당신에게 무슨 일이 생기면 조끼 전체가 부드럽게 진동합니다. 규모의 상단에서 햅틱 피드백 조끼는 단일 영역에서만 진동하며 아마도 중세 전투 게임에서 화살이 당신을 때리는 것을 시뮬레이션할 것입니다.

감각을 자극하는 햅틱

햅틱 피드백(또는 그냥 "햅틱")도 다양한 피드백 감각을 복제합니다. 가상 현실 경험은 여전히 ​​햅틱의 대표적인 예입니다 . VR 경험 내에서 물건을 줍고, 보고, 느끼고, 던지는 등의 작업을 할 수 있습니다. 그러나 물체에 무게가 없고, 가상 물체에 자신의 손에서 응답이 없습니다.

이 문제를 해결하고 몰입도를 높이 려면 손에 있는 가상 개체의 터치, 느낌, 모양 및 질감을 시뮬레이션하는 HaptX Gloves 와 같은 것을 사용할 수 있습니다 . 손가락은 자신의 손가락처럼 터치에 대한 저항을 제공하는 동안 물체의 무게를 어느 정도 느낄 수도 있습니다.

햅틱 장갑은 가상 환경에 생명을 불어넣는 유일한 햅틱 피드백 기술이 아닙니다. 신발, 전신 수트, 조끼도 있습니다.

또한 햅틱 피드백은 다른 곳에서 사용됩니다. 햅틱이 감각을 자극하는 것을 목표로 하기 때문에 햅틱 피드백 모자는 GPS와 나침반을 통합하여 시각 장애가 있는 사람들이 외부 세계를 좀 더 자유롭게 탐색할 수 있도록 도와줍니다.

촉각 피드백이란 무엇입니까?

촉각 피드백은 사용자 입력에 대한 응답으로 장치가 피드백 메커니즘을 제공하는 햅틱 피드백과 유사합니다. 가장 일반적인 촉각 피드백 유형은 스마트폰에서 나옵니다. 스마트폰 화면을 탭하면 입력이 올바르게 등록되었음을 알리는 작은 촉각 버즈가 장치에서 울립니다.

가전 ​​제품, 태블릿, 차량 내 엔터테인먼트 시스템 등과 같은 수많은 장치에서 촉각 피드백을 찾을 수 있습니다.

포스 피드백은 어떻게 작동합니까?

대부분의 포스 피드백 시스템은 디지털 환경에서 사용자 입력에 응답하고 적절한 피드백 수준을 제공합니다.

실제 힘 피드백인 덜거덕거리는 느낌은 컨트롤러의 작은 서보 모터에서 나옵니다. Xbox One 무선 컨트롤러 분해에 대한 다음 비디오를 확인하십시오.

각 핸드 그립 영역의 하단에는 2개의 모터가 있습니다. 피드백이 필요한 게임에서 어떤 일이 발생하면 이 두 모터가 응답하여 회전합니다.

포스 피드백 시스템은 기술에 따라 다릅니다. 비디오 게임 컨트롤러에서 찾을 수 있는 힘 피드백 은 시뮬레이션 레이싱 휠에서 찾을 수 있는 시스템과 다릅니다 . 힘 피드백과 장치의 힘 적용의 가장 큰 차이점 중 하나입니다.

조이스틱 또는 시뮬레이션 레이싱 휠은 벨트 풀리 또는 기어 트레인 시스템을 사용하여 사용자 입력에 대한 저항을 제공하고 장치에서 모터의 힘을 증폭할 수 있습니다. 심 레이서 Jimmy Broadbent가 포스 피드백을 실험하여 다이얼을 최대 100까지 돌리는 다음 비디오를 확인하십시오.

Xbox 또는 PlayStation 컨트롤러의 서보 모터는 진동이나 움직임 또는 직접적인 타격을 시뮬레이션합니다. 반면 시뮬레이션 레이싱 휠(및 다른 장치에서 볼 수 있음)의 포스 피드백 시스템은 훨씬 더 강력하여 게임 내 경험에 대한 능동적 피드백을 제공할 뿐만 아니라 손에 있는 휠의 응답, 저항 및 구동을 시뮬레이션합니다. .

그러나 기술이 발전하고 힘 피드백도 다르지 않습니다. PlayStation 5 DualSense 컨트롤러는 조정 가능한 트리거 저항을 제공하여 힘 피드백을 통해 다양한 수준의 저항을 시뮬레이션합니다.

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포스 피드백과 햅틱 피드백은 다른가요?

포스 피드백과 햅틱 피드백은 다른 경험을 제공하는 유사한 시스템입니다. 포스 피드백은 사용자가 다른 방법으로는 경험할 수 없는 가상 세계 또는 통제된 환경에서 발생하는 이벤트에 대한 물리적 응답을 제공하는 것과 관련이 있습니다. 햅틱 피드백은 스마트폰의 작은 진동이나 햅틱 피드백 조끼를 착용한 상태의 부드러운 피드백과 같은 감각에 대한 피드백을 제공하는 데 중점을 둡니다.

햅틱 피드백 기술이 발전함에 따라 기술의 보다 급진적인 구현이 기대됩니다. 또는 오히려 기존 구현이 훨씬 저렴해지고 더 많은 사용자가 액세스할 수 있을 것으로 기대합니다. 모든 게임이 가상 세계에 완전히 몰입하기 위해 전신 햅틱 반응 수트가 필요한 시대가 오기를 기대합니다.


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