라이트 필드 디스플레이란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

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라이트 필드 및 라이트 필드 사진을 통한 빠른 산책

다른 디스플레이와 마찬가지로 라이트 필드 디스플레이에서 보는 콘텐츠는 실제 세계에서 캡처하거나 아티스트가 만들어야 합니다.

라이트 필드 디스플레이에서 볼 실제 세계에서 캡처한 콘텐츠는 전통적으로 라이트 필드 카메라로 캡처됩니다. 라이트 필드 카메라는 일반 카메라와 거의 비슷하게 작동하지만 빛의 강도와 방향을 기록하여 나중에 초점을 조정할 수 있습니다. 사진 작가는 100년 넘게 이 기술을 사용해 왔지만 더 현대적인 응용 프로그램은 이러한 상호 작용을 최종 사용자의 손에 맡깁니다.

라이트 필드 디스플레이에서 보기 위해 생성된 콘텐츠는 일반적으로 2D 이미지를 "스티칭"하여 3D 모델을 생성하는 소프트웨어를 사용하여 만듭니다. 3D 인쇄되는 것을 본 적이 있다면 프로세스는 비슷하지만 플라스틱과 같은 물리적 물질의 레이어를 사용하는 대신 "레이어"는 사진이나 컴퓨터 생성 이미지와 같은 그래픽입니다.

일부 새로운 기술은 기존 라이트 필드 카메라와 체적 캡처를 결합하고 있습니다. 체적 캡처는 라이트 필드 사진보다 복잡하고 비용이 많이 들지만 실시간으로 움직이는 사람과 물체의 3D 모델을 생성하는 데 더 좋습니다.

라이트 필드 디스플레이는 어떻게 작동합니까?

또한 라이트 필드 디스플레이를 만드는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 일부 라이트 필드 디스플레이는 가상 현실 헤드셋을 생각할 때 생각할 수 있는 것과 유사한 머리 착용 장치입니다.

관련: PC 게임을 위한 최고의 VR 헤드셋 일부 라이트 필드 디스플레이는 2D 화면과 선택 사양인 액세서리 조각으로 구성되어 태블릿과 오래된 TV 사이의 십자가처럼 보이는 것을 만듭니다. 앞으로 살펴보겠지만 이 두 가지 옵션 모두 고유한 어포던스와 제한 사항이 있습니다.

탁상 라이트 필드 디스플레이 작동 방식

탁상 라이트 필드 디스플레이는 2D 화면에서 작동합니다. "퀼팅"이라는 프로세스를 통해 디스플레이의 다른 부분은 동일한 이미지 또는 비디오의 약간 다른 각도를 보여줍니다. 사용자가 다른 각도에서 디스플레이를 볼 때 표시된 사람, 개체 또는 모델을 다른 각도에서 보는 것과 같은 착시를 만듭니다. 이러한 종류의 기술의 주력 제품은 거울 입니다.

탁상용 디스플레이의 주요 결과는 여러 사람이 동시에 단일 장치에 표시된 단일 이미지를 볼 수 있다는 것입니다. 이러한 종류의 디스플레이의 가장 큰 단점은 디스플레이 자체가 고정되어 있다는 것입니다.

헤드 마운트 라이트 필드 디스플레이 작동 방식

헤드 마운트 라이트 필드 디스플레이는 일반적으로 일종의 도파관 기술을 사용합니다. 제조업체마다 이에 대한 접근 방식이 다르지만 모든 경우에 디스플레이가 온보드 프로젝터의 빛을 렌즈를 통해 눈으로 안내한다는 것이 일반적입니다. 이것은 눈이 물리적 물체를 보는 방식을 복제하므로 항상 개선되는 우수한 디스플레이는 설득력 있는 경험을 제공합니다.

탁상용 디스플레이에 명확한 리더가 있는 것처럼 이 기술에는 명확한 리더가 없습니다. 가장 친숙한 예는 아마도 Microsoft HoloLens 2Magic Leap 1일 것 입니다. 그러나 기업 및 군사 분야에는 많은 다른 경쟁자가 존재합니다.

짐작하셨겠지만, 헤드 마운트 라이트 필드 디스플레이의 장단점은 탁상 라이트 필드 디스플레이와 정확히 반대입니다. 단일 헤드 마운트 라이트 필드 디스플레이는 여러 사용자가 동시에 사용할 수 없지만 헤드 마운트 라이트 필드 디스플레이의 착용자는 원격 존재 사용 사례에서와 같이 모델 또는 다른 사용자의 표현 주위를 이동할 수 있습니다.

다양한 라이트 필드 디스플레이의 사용 사례

라이트 필드 디스플레이의 주요 사용 사례는 디지털 모델과 원격 존재를 중심으로 한 협업입니다.

Microsoft가 최근에 발표한 Mesh 플랫폼은 공유 가상 공간이 있든 없든 실시간으로 세계의 다른 면에 있는 사용자를 만날 수 있는 원격 존재 라이트 필드 응용 프로그램의 최초이자 가장 큰 사용 사례가 될 수 있습니다. 즉, 멀리 떨어진 사람의 가상 표현이 사용자의 물리적 공간에 있는 것처럼 보일 것입니다.

관련: Microsoft는 메시 혼합 현실 플랫폼을 공개했으며 매우 훌륭합니다. 한편, Xenco Medical의 HoloMedX 는 진단 영상 데이터를 사용하여 루킹 글라스 디스플레이에서 의료 전문가와 함께 환자가 보는 개별 환자의 특정 해부학의 3D 모델을 생성합니다. 루킹 글라스 라이트 필드 디스플레이에는 헤드셋이 필요하지 않기 때문에 환자와 의료 전문가는 서로 또는 모델 주위를 이동할 필요가 없는 대면 상호 작용을 공유할 수 있습니다.

라이트 필드 디스플레이를 본 적이 있습니까?

현재 라이트 필드 디스플레이는 여전히 충분히 비싸고 라이트 필드 콘텐츠는 대부분의 용도가 꽤 전문화될 만큼 충분히 틈새 시장입니다. 그러나 이러한 디스플레이는 점점 보편화되고 콘서트와 같은 이벤트는 이러한 장치로 점점 더 많이 방송되고 있습니다. 따라서 이러한 장치와 경험이 우리 삶의 일반적인 일부가 되기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다.


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