Đối với một phần mềm mã nguồn mở và miễn phí, Blender là một công cụ đồ họa máy tính 3D mạnh mẽ và linh hoạt đang nhanh chóng trở thành một bổ sung tuyệt vời cho bộ công cụ của quảng cáo.
Một trong những tính năng ấn tượng nhất là nó được tích hợp một công cụ vật lý, cho phép tạo ra các hình ảnh động và đồ họa động. Khi được sử dụng đúng cách, điều này sẽ mở ra cơ hội vô hạn cho nội dung trực quan đáng kinh ngạc.
Ở đây, chúng tôi sẽ giới thiệu nhanh về một số cài đặt vật lý có sẵn trong Máy xay sinh tố. Việc thêm và điều chỉnh các công cụ sửa đổi cơ thể cứng nhắc cho các đối tượng sẽ được che phủ, cho phép bạn tìm hiểu thêm về công cụ vật lý của Blender.
Bắt đầu với Máy xay sinh tố
Máy xay sinh tố có rất nhiều tính năng và thủ thuật. Bài viết này là một tổng quan ngắn gọn về một phần nhỏ của những gì có thể là một ứng dụng phức tạp để điều hướng.
Như đã đề cập, Blender có một công cụ vật lý tích hợp sẵn. Theo thuật ngữ của giáo dân, điều này cho phép bạn áp dụng các mô phỏng vật lý đời thực trên các vật thể trong không gian 3D của bạn. Bạn thậm chí có thể mô phỏng các vật thể rơi và va chạm với nhau.
Điều này có thể gây căng thẳng cho máy tính của bạn, vì vậy trong trường hợp bạn không sử dụng phần cứng đặc biệt mạnh, bài viết này sẽ chỉ đề cập đến một tình huống rất thô sơ sử dụng một nhóm đối tượng hạn chế.
Đối với kịch bản, một đòn bẩy / bập bênh cơ bản với hai quả bóng sẽ được mô phỏng.
Tạo đòn bẩy
Trong ví dụ này, một đòn bẩy thô sơ sẽ được tạo ra, với một vật "nhẹ hơn" nằm ở một đầu và một vật "nặng hơn" rơi vào đầu kia. Khi hoàn thành, điều này sẽ đẩy vật thể nhẹ hơn đi.
Cần có năm vật: hai quả nặng, một "tấm ván" và một vật để làm điểm tựa.
Một hình chữ nhật dài sẽ đóng vai trò là "tấm ván", một kim tự tháp sẽ là điểm tựa và hai quả cầu sẽ đóng vai trò là trọng lượng. Bạn sẽ cần thêm "sàn" để các đồ vật của mình có thể ngồi lên. Trong trường hợp này, một đối tượng máy bay được sử dụng.
Trong bài viết này, ảnh chụp màn hình của một kết xuất đã được sử dụng để hiển thị sự khác biệt giữa các đối tượng. Đừng lo lắng rằng tất cả các đối tượng của bạn đều không màu hoặc trông khác trong khung nhìn — các vật liệu có thể được thêm vào sau đó để kết xuất.
Liên quan: Phần mềm tạo mô hình 3D miễn phí tốt nhất
Chuẩn bị đồ vật của bạn
Đầu tiên, định vị các đối tượng của bạn để chuẩn bị bắt đầu kết hợp vật lý. Khi bạn đã hài lòng, bạn nên chuẩn bị các đối tượng của mình. Đảm bảo rằng bạn đang ở khung số 0 trong dòng thời gian của mình ở cuối cửa sổ.
Đảm bảo rằng các đồ vật của bạn được thiết lập để va chạm tại chỗ khi rơi. Hãy nhớ rằng bạn cần kiểm tra chúng từ nhiều góc độ trong chế độ xem 3D để đảm bảo rằng va chạm sẽ xảy ra.
Khi bạn đã hài lòng, bạn cần bắt đầu thêm các thông số vật lý vào các đối tượng của mình. Chúng có thể được truy cập từ tab Thuộc tính Vật lý trong cửa sổ Thuộc tính .
Cài đặt chúng tôi sẽ thêm được gọi là Rigid Body . Điều này có nghĩa là Blender sẽ áp dụng vật lý vào vùng chọn của bạn, coi nó như một vật thể rắn.
Vật lý Rigid Body có cả dạng Chủ động và Bị động — việc lựa chọn cái nào để sử dụng là rất quan trọng đối với mô phỏng tổng thể của bạn.
Để thêm cài đặt này vào đối tượng của bạn, chỉ cần nhấp vào Rigid Body trong hộp thả xuống Bật Vật lý trong cửa sổ Thuộc tính Vật lý .
Trong Loại , bạn có thể chọn cài đặt Rigid Body của mình cho đối tượng đó là Chủ động hay Bị động . Vì các vật thể cần tạo ra va chạm nhưng không di chuyển , điểm tựa và sàn của mô phỏng cần phải ở chế độ Bị động .
Các trọng lượng và "tấm ván" được yêu cầu di chuyển , vì vậy chúng sẽ hoạt động .
Khi các cài đặt này đã được nhập, hãy điều chỉnh khung bắt đầu và kết thúc, đồng thời nhấn nút phát trên Dòng thời gian của bạn để bắt đầu mô phỏng.
Bạn có thể nhận thấy một số chậm lại ban đầu trong khi Blender tính toán mô phỏng, nhưng điều này sẽ mượt mà hơn trong các lần phát tiếp theo.
Có khả năng mô phỏng đầu tiên của bạn sẽ không mang lại kết quả như bạn mong muốn. Bạn sẽ cần điều chỉnh một số cài đặt để có được kết quả tốt hơn.
Cũng như điều chỉnh kích thước và hình dạng của các đối tượng trong chế độ xem 3D để thay đổi mô phỏng, có một số cài đặt bạn có thể điều chỉnh trong cài đặt Rigid Body.
Một trong những điều quan trọng nhất là Khối lượng đối tượng của bạn .
Các vật thể Rigid Body có khối lượng nặng hơn sẽ rơi nhanh hơn và ảnh hưởng đến các vật thể khác khi va chạm — giống như trong cuộc sống thực.
Trong mô phỏng, khối lượng của quả bóng lớn hơn đã được đặt thành 100kg , gấp mười lần khối lượng của quả bóng nhỏ hơn là 10kg . Điều này đảm bảo rằng quả bóng nhỏ hơn được đẩy bởi trọng lượng của quả bóng lớn hơn.
Điều chỉnh khối lượng của "tấm ván" cũng sẽ mang lại các kết quả khác nhau, vì nó sẽ quy định góc ném quả bóng nhỏ hơn và lực hấp thụ bao nhiêu. Chơi xung quanh các cài đặt này sẽ tạo ra các kết quả khác biệt đáng kể.
Liên quan: Cách sử dụng Mixamo để tạo hoạt hình cho các mô hình 3D tùy chỉnh
Hoàn thiện mô phỏng của bạn
Giống như nhiều thứ với Blender, tất cả đều là về thử nghiệm. Hãy chuẩn bị để điều chỉnh các cài đặt này, kết hợp với kích thước và vị trí của các đối tượng ở khung hình không để tạo ra nhiều hiệu ứng khác nhau.
Có nhiều thông số và cài đặt khác, chẳng hạn như Ma sát và Nảy trong tab Phản hồi bề mặt cũng sẽ ảnh hưởng đến mô phỏng. Những điều này quyết định bao nhiêu năng lượng bị mất khi va chạm và bao nhiêu lực cản mà nó sẽ tạo ra.
Điều chỉnh các cài đặt này sẽ cho phép bạn hoàn thiện mô phỏng của mình. Khi bạn đã hài lòng, hãy tạo một cái khác và tiếp tục thực hành với các cài đặt và kích thước.
Nếu bạn muốn điều chỉnh thủ công bất kỳ chuyển động nào của mô phỏng của mình trên cơ sở từng khung hình, bạn có thể dịch mô phỏng thành các khung hình chính. Quá trình này được gọi là Nướng .
Để nướng hoạt ảnh của bạn, hãy chọn các đối tượng của bạn, điều hướng đến Đối tượng ở thanh trên cùng. Từ đó, chọn Rigid Body> Bake to Keyframes . Điều này có thể mất một chút thời gian tùy thuộc vào độ phức tạp của mô phỏng của bạn.
Hãy lưu ý rằng khi điều này được thực hiện, cài đặt mô phỏng của bạn sẽ bị xóa khỏi các đối tượng và chuyển động được cố định dưới dạng dữ liệu chuyển động trong khung hình chính.
Làm chủ Vật lý trong Máy xay sinh tố
Như vậy, bạn đã tạo một mô phỏng vật lý cơ bản trong Blender. Điều này sẽ cung cấp cho bạn hiểu biết cơ bản về cách hoạt động vật lý trong Máy xay sinh tố, cho phép bạn bắt đầu tạo ra những sáng tạo phức tạp và thú vị hơn.
Khi bạn hài lòng với mô phỏng của mình, bạn có thể chuyển sang các bước tiếp theo là thêm vật liệu vào các đối tượng của mình, tạo máy ảnh 3D để kết xuất và tạo hoạt ảnh trực quan cuối cùng.