Làm thế nào để lực lượng và phản hồi xúc giác làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn hơn?

Một phần quan trọng trong việc thưởng thức trò chơi của chúng ta là sự đắm chìm, cho phép bản thân đi sâu vào thế giới ảo như thể bạn đang thực sự ở đó. Một điều có thể làm tăng sự đắm chìm của bạn là mô phỏng cảm ứng vật lý trong thế giới thực, đưa bạn đến gần với thế giới ảo.

Đó là nơi bắt buộc phản hồi và phản hồi xúc giác bước vào.

Vậy, phản hồi lực và phản hồi xúc giác là gì? Phản hồi lực và xúc giác có khác nhau không?

Phản hồi về Lực lượng là gì?

Phản hồi lực là mô phỏng các sự kiện trong thế giới ảo sử dụng động cơ hoặc lực cản trong cần điều khiển, vô lăng hoặc bộ điều khiển tiêu chuẩn. Nếu bạn đã chơi bất kỳ bảng điều khiển trò chơi điện tử nào từ PlayStation 1 trở đi, bạn đã gặp phải phản hồi về lực khi bộ điều khiển của bạn rung lên khi bạn lao qua lề đường trong một trò chơi đua xe hoặc bắn một khẩu súng ngắn trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Các thiết bị phản hồi lực đầu tiên xuất hiện vào những năm 60 và không liên quan gì đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử mới nổi. Thay vào đó, các hệ thống phản hồi lực đã được triển khai trong các phòng thí nghiệm nghiên cứu hạt nhân, cho phép các nhà khoa học trải nghiệm các lực tác động trong các quá trình công nghiệp tiềm năng.

"The standard set-up, still used today, was to confine radioactive materials in an airtight chamber, and manipulate them remotely (at a few meters' distance) through cable-driven systems similar to pantographs. Because of the non-repetitive nature of the operations, and the needs for intelligent reactions in case of incident, it was not possible to use purely automatic systems, and the man-in-the-loop approach was considered the only solution, as is still the case today. Force-feedback means the possibility for the user to feel the forces exerted in the remote environment." - Source

Một cách thực hiện sớm khác của phản hồi lực được thực hiện trên các máy bay lớn. Các nhà sản xuất sẽ cài đặt một hệ thống cơ chế phục vụ đáp ứng các tình huống bay tiêu cực. Ví dụ: nếu máy bay đang hướng quá cao và có khả năng bắt đầu dừng lại, cơ chế phục vụ cung cấp phản hồi về lực vật lý cho phi công rằng sắp xảy ra sự cố.

Hệ thống phản hồi lực hiện được kết hợp chặt chẽ với trò chơi điện tử và trải nghiệm thực tế ảo. Nhưng hệ thống phản hồi lực vẫn được sử dụng trong các ứng dụng khoa học và công nghiệp trên khắp thế giới, và thậm chí trong các chương trình vũ trụ.

Liên quan: Ứng dụng thực tế tăng cường tương lai mà bạn phải xem để tin tưởng

Phản hồi Haptic là gì?

Phản hồi xúc giác tương tự như phản hồi lực nhưng thường sử dụng độ rung nhỏ hơn để mang lại trải nghiệm nhạy bén, tinh tế. Phản hồi xúc giác được kết hợp chặt chẽ hơn với công nghệ có thể đeo và hệ thống cảm ứng hoạt động.

Ví dụ: bạn có thể mua áo phản hồi xúc giác có thể đeo được để sử dụng với các trò chơi và trải nghiệm thực tế ảo. Khi một điều gì đó xảy ra với bạn trong trò chơi, toàn bộ áo quan sẽ nhẹ nhàng rung lên. Ở đầu trên cùng của thang đo, áo phản hồi xúc giác sẽ chỉ rung ở một khu vực duy nhất, có lẽ mô phỏng cú bắn từ một mũi tên trúng bạn trong trò chơi chiến đấu thời trung cổ.

Haptics kích thích các giác quan

Phản hồi xúc giác (hoặc chỉ "haptics") cũng tái tạo các cảm giác phản hồi khác nhau. Trải nghiệm thực tế ảo vẫn là một ví dụ điển hình của haptics . Trong trải nghiệm VR, bạn có thể nhặt các vật phẩm, nhìn vào chúng, cảm nhận chúng, ném chúng, v.v. Nhưng không có trọng lượng đối với vật thể, và không có phản ứng nào từ bàn tay của bạn đối với vật thể ảo.

Để khắc phục sự cố đó và tạo ra sự đắm chìm tuyệt vời, bạn có thể sử dụng một cái gì đó như HaptX Gloves , mô phỏng cách chạm, cảm nhận, hình dạng và kết cấu của một vật thể ảo trong tay bạn. Bạn thậm chí có thể cảm nhận được trọng lượng của vật thể, cho đến một thời điểm, trong khi các ngón tay cung cấp khả năng chống lại sự chạm vào, như chính ngón tay của bạn.

Găng tay xúc giác không phải là công nghệ phản hồi xúc giác duy nhất mang lại môi trường ảo cho cuộc sống. Ngoài ra còn có giày, áo liền quần và áo vest.

Thêm vào đó, phản hồi xúc giác đang được sử dụng ở những nơi khác. Vì haptics nhằm mục đích kích thích các giác quan, mũ phản hồi xúc giác có thể kết hợp GPS và la bàn, hỗ trợ những người khiếm thị điều hướng thế giới bên ngoài một cách tự do hơn.

Phản hồi xúc giác là gì?

Phản hồi xúc giác tương tự như phản hồi xúc giác, trong đó thiết bị cung cấp cơ chế phản hồi để phản hồi lại thông tin nhập của người dùng. Loại phản hồi xúc giác phổ biến nhất đến từ điện thoại thông minh của bạn. Khi bạn chạm vào màn hình điện thoại thông minh, thiết bị của bạn sẽ phát ra một tiếng vo ve nhỏ thông báo cho bạn biết rằng thông tin đầu vào của bạn đã được đăng ký chính xác.

Bạn sẽ tìm thấy phản hồi xúc giác trên một số lượng lớn các thiết bị, chẳng hạn như thiết bị gia dụng, máy tính bảng, hệ thống giải trí trong ô tô, v.v.

Lực lượng phản hồi hoạt động như thế nào?

Hầu hết các hệ thống phản hồi lực phản hồi đầu vào của người dùng trong môi trường kỹ thuật số và cung cấp mức phản hồi thích hợp.

Phản hồi lực thực tế, cảm giác ầm ầm, đến từ một động cơ servo nhỏ trong bộ điều khiển. Hãy xem video sau đây về bộ điều khiển không dây Xbox One.

Ở dưới cùng của mỗi khu vực tay nắm là hai động cơ. Khi có điều gì đó xảy ra trong trò chơi đảm bảo phản hồi, hai động cơ này sẽ quay theo phản ứng.

Hệ thống phản hồi lực khác nhau tùy thuộc vào công nghệ. Phản hồi lực mà bạn tìm thấy trong bộ điều khiển trò chơi điện tử khác nhau từ hệ thống mà bạn sẽ tìm thấy trong bánh xe đua mô phỏng . Một trong những điểm khác biệt lớn nhất trong phản hồi lực và áp dụng lực trong thiết bị.

Cần điều khiển hoặc bánh xe đua mô phỏng có thể sử dụng hệ thống ròng rọc đai hoặc bánh răng để cung cấp lực cản cho đầu vào của người dùng và khuếch đại lực của động cơ trong thiết bị. Hãy xem video sau đây trong đó tay đua mô phỏng Jimmy Broadbent thử nghiệm với phản hồi lực, điều chỉnh quay số lên đến 100.

Các động cơ servo trong bộ điều khiển Xbox hoặc PlayStation của bạn rung và mô phỏng chuyển động hoặc một cú đánh trực tiếp. Trong khi đó, hệ thống phản hồi lực trong bánh xe đua mô phỏng (và được tìm thấy trong các thiết bị khác) mạnh hơn rất nhiều, cung cấp cả phản hồi tích cực cho trải nghiệm trong trò chơi của bạn cũng như mô phỏng phản ứng, lực cản và chuyển động của bánh xe trong tay bạn .

Tuy nhiên, công nghệ tiến bộ và phản hồi lực cũng không khác. Bộ điều khiển PlayStation 5 DualSense có tính năng chống kích hoạt thích ứng, mô phỏng các mức độ kháng khác nhau thông qua phản hồi lực.

Liên quan: Bộ điều khiển PlayStation đã phát triển như thế nào từ PS1 đến PS5

Phản hồi bằng lực và phản hồi xúc giác có khác nhau không?

Phản hồi cưỡng bức và phản hồi xúc giác là những hệ thống tương tự mang lại trải nghiệm khác nhau. Phản hồi cưỡng bức rất liên quan đến việc cung cấp phản ứng vật lý đối với các sự kiện xảy ra trong thế giới ảo hoặc môi trường được kiểm soát mà người dùng không thể trải nghiệm theo cách khác. Phản hồi xúc giác tập trung vào việc cung cấp phản hồi cho các giác quan, chẳng hạn như các rung động nhỏ trên điện thoại thông minh của bạn hoặc phản hồi nhẹ nhàng khi mặc áo phản hồi xúc giác.

Khi công nghệ phản hồi xúc giác phát triển, hãy mong đợi những triển khai triệt để hơn của công nghệ. Hay đúng hơn, mong đợi các triển khai hiện có trở nên rẻ hơn nhiều và có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Tôi mong chờ một thời điểm mà tất cả các trò chơi đều yêu cầu bộ đồ phản hồi xúc giác toàn thân để hoàn toàn đắm chìm trong thế giới ảo.


Mã hóa đồng hình là gì?

Mã hóa đồng hình là gì?

Một từ được xuất hiện rất nhiều gần đây là mã hóa đồng hình. Nhiều công ty và dịch vụ trực tuyến đang chuyển đổi mô hình mã hóa của họ thành một loại mã hóa đồng hình, quảng cáo rằng nó mang lại sự riêng tư và bảo mật cho người dùng tốt hơn.

Ảnh Bitmap là gì?

Ảnh Bitmap là gì?

Đối với hầu hết mọi người, phương tiện kỹ thuật số là một phần trong cuộc sống hàng ngày của bạn. Nhưng chúng tôi không phải lúc nào cũng nghĩ về cách nó được tạo ra.

Màn hình trường ánh sáng là gì và hoạt động như thế nào?

Màn hình trường ánh sáng là gì và hoạt động như thế nào?

Màn hình trường ánh sáng đang dần thay đổi cách chúng ta nhìn thế giới xung quanh. Hay đúng hơn, cách chúng ta nhìn thế giới không xung quanh chúng ta. Từ nhiếp ảnh cổ điển đến giáo dục và chẩn đoán nâng cao đến hiện diện và giải trí từ xa, bài viết này sẽ xem xét màn hình trường ánh sáng là gì, cách hoạt động của các loại màn hình khác nhau và cách chúng được sử dụng.

Giao thức ma trận là gì và nó hoạt động như thế nào?

Giao thức ma trận là gì và nó hoạt động như thế nào?

Hầu hết các nền tảng chúng tôi sử dụng để giao tiếp với nhau trực tuyến được gắn với một nhà cung cấp duy nhất. Nhưng không có lý do kỹ thuật nào để mọi thứ diễn ra theo cách này. Có nhiều cách để trò chuyện trực tuyến mang lại mức độ riêng tư và tự do cao hơn. Ma trận là một trong những cách đó.

Cách thức hoạt động của UART, SPI và I2C Serial Communications, và tại sao chúng ta vẫn sử dụng chúng

Cách thức hoạt động của UART, SPI và I2C Serial Communications, và tại sao chúng ta vẫn sử dụng chúng

Cho dù đó là thiết bị ngoại vi máy tính, thiết bị thông minh, thiết bị Internet vạn vật (IoT) hay công cụ đo lường điện tử, chúng đều sử dụng giao thức truyền thông nối tiếp để kết nối các thành phần điện tử khác nhau với nhau.

Đe doạ trực tuyến là gì và bạn có thể đối phó với nó như thế nào?

Đe doạ trực tuyến là gì và bạn có thể đối phó với nó như thế nào?

Internet đã cho phép nhiều người kết nối hơn bao giờ hết, cho dù tốt hơn hay tồi tệ hơn. Nhiều người sử dụng Internet cho mục đích xây dựng và vui vẻ, thì những người khác sử dụng nó để thực hiện một kiểu bắt nạt mới: bắt nạt trên mạng.

Giải thích 99 thuật ngữ về tiền điện tử: Mọi định nghĩa về tiền điện tử mà bạn cần

Giải thích 99 thuật ngữ về tiền điện tử: Mọi định nghĩa về tiền điện tử mà bạn cần

Tiền điện tử là loại tiền kỹ thuật số chạy trên mạng máy tính phi tập trung được gọi là blockchain. Một số loại tiền điện tử quan trọng nhất và được chấp nhận rộng rãi là Bitcoin, Ethereum, Tether, Cardano, Binance Coin và USD Coin.

Hypervisor là gì? Nó có khác với máy ảo không?

Hypervisor là gì? Nó có khác với máy ảo không?

Hypervisor là một phần mềm được sử dụng để tạo máy ảo. Máy ảo là một mô phỏng của máy tính. Máy ảo được sử dụng để tạo nhiều môi trường máy tính trên một phần cứng.

Điểm truy cập so với Bộ định tuyến — Sự khác biệt là gì?

Điểm truy cập so với Bộ định tuyến — Sự khác biệt là gì?

Việc thiết lập Wi-Fi cho gia đình hoặc cơ sở kinh doanh của bạn có thể dễ dàng trở nên quá tải và khó hiểu. Có khá nhiều thuật ngữ và thiết bị khác nhau tham gia vào quá trình này và mỗi tình huống Wi-Fi là duy nhất. Một doanh nghiệp lớn với rất nhiều thiết bị được kết nối với mạng trên một khu vực rộng lớn sẽ cần những thứ khác biệt đáng kể so với một ngôi nhà đơn giản với một vài thiết bị.

8 ví tiền điện tử phần mềm tốt nhất để lưu trữ tài sản của bạn

8 ví tiền điện tử phần mềm tốt nhất để lưu trữ tài sản của bạn

Nếu bạn sở hữu bất kỳ lượng tiền điện tử nào, bạn có thể tự hỏi làm thế nào để lưu trữ nó một cách an toàn và bảo mật nhất. Cho rằng tiền điện tử là một dạng tiền kỹ thuật số, bạn không thể chỉ để nó trong ngăn kéo cạnh giường ngủ hoặc két sắt của mình. Thay vào đó, nó cần được lưu trữ trên một phần cứng hoặc phần mềm.