Erste Schritte mit Blender: Eine Einführung in die Physik

Erste Schritte mit Blender: Eine Einführung in die Physik

Für eine kostenlose Open-Source-Software ist Blender ein leistungsstarkes und vielseitiges 3D-Computergrafik-Tool, das schnell zu einer großartigen Ergänzung des Toolset von Kreativen wird.

Eine der beeindruckendsten Funktionen ist die Integration einer Physik-Engine, die die Erstellung dynamischer Animationen und Grafiken ermöglicht. Bei richtiger Anwendung eröffnet dies grenzenlose Möglichkeiten für unglaubliche visuelle Inhalte.

Hier geben wir eine kurze Einführung in einige der in Blender verfügbaren Physikeinstellungen. Das Hinzufügen und Anpassen von Starrkörper-Modifikatoren zu Objekten wird behandelt, sodass Sie mehr über die Physik-Engine von Blender erfahren können.

Erste Schritte mit Blender

Blender hat eine Fülle von Funktionen und Tricks. Dieser Artikel ist ein kurzer Überblick über nur einen kleinen Teil einer möglicherweise komplexen Anwendung, die zu navigieren ist.

Wie bereits erwähnt, verfügt Blender über eine integrierte Physik-Engine. Für Laien bedeutet dies, dass Sie Simulationen der realen Physik auf Objekte in Ihrem 3D-Raum anwenden können. Sie können sogar Objekte simulieren, die fallen und miteinander kollidieren.

Dies kann Ihren Computer stark belasten. Falls Sie also keine besonders leistungsstarke Hardware verwenden, behandelt dieser Artikel nur ein sehr rudimentäres Szenario mit einer begrenzten Anzahl von Objekten.

Für das Szenario soll eine einfache Hebel-/Wippe mit zwei Kugelgewichten simuliert werden.

Einen Hebel herstellen

In diesem Beispiel soll ein rudimentärer Hebel geschaffen werden, bei dem an einem Ende ein "leichterer" Gegenstand sitzt und am anderen ein "schwererer" Gegenstand fällt. Wenn dies abgeschlossen ist, schleudert dies das leichtere Objekt weg.

Erste Schritte mit Blender: Eine Einführung in die Physik

Es werden fünf Gegenstände benötigt: zwei Gewichte, eine „Planke“ und ein Gegenstand, der als Drehpunkt dient.

Eine lange rechteckige Form dient als "Planke", eine Pyramide ist der Drehpunkt und zwei Kugeln fungieren als Gewichte. Sie müssen einen "Boden" hinzufügen, auf dem Ihre Objekte sitzen können. In diesem Szenario wird ein ebenes Objekt verwendet.

In diesem Artikel wurden Screenshots eines Renderings verwendet, um die Unterscheidung zwischen den Objekten zu zeigen. Machen Sie sich keine Sorgen, dass Ihre Objekte alle farblos sind oder im Ansichtsfenster anders aussehen – Materialien können später zum Rendern hinzugefügt werden.

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Vorbereitung Ihrer Objekte

Positionieren Sie zunächst Ihre Objekte in Vorbereitung, um mit der Integration der Physik zu beginnen. Sobald Sie zufrieden sind, sollten Sie Ihre Objekte an Ort und Stelle haben. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in Ihrer Timeline am unteren Rand des Fensters bei Frame Null befinden .

Stellen Sie sicher, dass Ihre Gegenstände beim Fallen kollidieren. Denken Sie daran, dass Sie sie in der 3D-Ansicht aus mehreren Blickwinkeln untersuchen müssen, um sicherzustellen, dass eine Kollision auftritt.

Erste Schritte mit Blender: Eine Einführung in die Physik

Sobald Sie zufrieden sind, müssen Sie mit dem Hinzufügen von physikalischen Parametern zu Ihren Objekten beginnen. Diese können vom Zugriff  auf Physik Eigenschaften Registerkarte im  Eigenschaften - Fenster.

Die Einstellung, die wir hinzufügen werden, wird als  Starrer Körper bezeichnet . Das bedeutet, dass Blender Physik auf Ihre Auswahl anwendet und sie wie ein festes Objekt behandelt.

Die Physik des starren Körpers gibt es sowohl in  aktiver als auch in  passiver Form – die Wahl der zu verwendenden ist für Ihre Gesamtsimulation wichtig.

Erste Schritte mit Blender: Eine Einführung in die Physik

Um diese Einstellung zu Ihrem Objekt hinzuzufügen, klicken Sie einfach  Rigid Body unter der  Physik aktivieren Feld Dropdown in der  Physik Eigenschaften Fenster.

Unter Typ können Sie wählen, ob Ihre Starrkörper-Einstellungen für dieses Objekt Aktiv oder Passiv sind . Da Objekte kollidieren müssen, sich aber nicht bewegen müssen , müssen der Drehpunkt und der Boden der Simulation  passiv sein .

Die Gewichte und die "Planke" werden zum Bewegen benötigt , also sind diese  aktiv .

Erste Schritte mit Blender: Eine Einführung in die Physik

Nachdem Sie diese Einstellungen eingegeben haben, passen Sie die Start- und Endbilder an und klicken Sie auf die Wiedergabetaste auf Ihrer Timeline , um die Simulation zu starten  .

Möglicherweise bemerken Sie eine anfängliche Verlangsamung, während Blender die Simulation berechnet, dies sollte jedoch bei nachfolgenden Durchspielen glatter sein.

Es ist wahrscheinlich, dass Ihre erste Simulation nicht die gewünschten Ergebnisse liefert. Sie müssen eine Reihe von Einstellungen anpassen, um ein besseres Ergebnis zu erzielen.

Neben der Anpassung der Größe und Form von Objekten in der 3D-Ansicht, um die Simulation zu ändern, gibt es eine Reihe von Einstellungen, die Sie in den Starrkörper-Einstellungen anpassen können.

Eine der wichtigsten ist die Masse Ihres Objekts  .

Erste Schritte mit Blender: Eine Einführung in die Physik

Aktive Starrkörper-Objekte mit schwererer Masse fallen schneller und wirken sich bei Kollisionen auf andere Objekte aus – genau wie im wirklichen Leben.

In der Simulation wurde die Masse des größeren Balls auf 100 kg gesetzt , das Zehnfache des Gewichts des kleineren Balls mit  10 kg . Dadurch wird sichergestellt, dass der kleinere Ball durch das Gewicht des größeren angetrieben wird.

Erste Schritte mit Blender: Eine Einführung in die Physik

Die Anpassung der Masse der "Planke" führt ebenfalls zu unterschiedlichen Ergebnissen, da sie den Winkel bestimmt, in dem der kleinere Ball geworfen wird und wie viel Kraft absorbiert wird. Das Herumspielen mit diesen Einstellungen führt zu dramatisch unterschiedlichen Ergebnissen.

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Perfektionieren Ihrer Simulation

Wie bei vielen Dingen bei Blender dreht sich alles ums Experimentieren. Seien Sie darauf vorbereitet, diese Einstellungen in Verbindung mit der Größe und Position von Objekten bei Frame Null anzupassen, um eine Vielzahl von Effekten zu erzielen.

Es gibt viele andere Parameter und Einstellungen, wie  Reibung und  Bounce auf der  Registerkarte Oberflächenreaktion , die sich ebenfalls auf die Simulation auswirken. Diese bestimmen, wie viel Energie bei einer Kollision verloren geht und wie viel Widerstand sie leisten wird.

Durch Anpassen dieser Einstellungen können Sie Ihre Simulation perfektionieren. Wenn Sie zufrieden sind, erstellen Sie eine weitere und üben Sie mit den Einstellungen und Größen.

Wenn Sie Bewegungen Ihrer Simulation Bild für Bild manuell anpassen möchten, können Sie die Simulation in Keyframes übersetzen. Dieser Vorgang wird als  Backen bezeichnet .

Um Ihre Animation zu backen, wählen Sie Ihre Objekte aus, navigieren Sie zu  Objekt in der oberen Leiste. Wählen Sie dort  Rigid Body > Bake to Keyframes . Dies kann je nach Komplexität Ihrer Simulation einige Zeit in Anspruch nehmen.

Erste Schritte mit Blender: Eine Einführung in die Physik

Beachten Sie, dass Ihre Simulationseinstellungen danach aus den Objekten entfernt werden und die Bewegung als Keyframe-Bewegungsdaten fixiert wird.

Physik im Blender meistern

Sie haben also eine grundlegende Physiksimulation in Blender erstellt. Dies sollte Ihnen ein grundlegendes Verständnis der Funktionsweise der Physik in Blender vermitteln, sodass Sie mit der Erstellung komplexerer und aufregenderer Kreationen beginnen können.

Sobald Sie mit Ihrer Simulation zufrieden sind, können Sie mit den nächsten Schritten fortfahren, indem Sie Ihren Objekten Materialien hinzufügen, eine 3D-Kamera zum Rendern erstellen und eine endgültige visuelle Animation erstellen.


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