Iniziare con Blender: una guida per principianti

Iniziare con Blender: una guida per principianti

Il software di grafica 3D sta rapidamente diventando uno strumento standard nell'arsenale dell'artista, grazie agli sviluppi in termini di facilità d'uso e accessibilità.

Blender è un software open source gratuito che può essere utilizzato nella creazione di motion graphics, animazione, effetti visivi, compositing, illustrazione digitale e design. Con aggiornamenti regolari e una fiorente comunità di artisti e animatori che utilizzano la piattaforma, non c'è mai stato un momento migliore per provarlo.

Questo articolo esaminerà il layout, i controlli e gli spazi di lavoro di base di Blender. Ti fornirà le conoscenze di base per approfondire le interessanti possibilità offerte da Blender.

Quando apri Blender, vieni accolto con una schermata iniziale che ti consente di caricare un progetto esistente o di crearne uno nuovo. Hai a disposizione una serie di predefiniti per i nuovi progetti:  GeneraleAnimazione 2D , Scultura , VFXModifica video .

Iniziare con Blender: una guida per principianti

In questo caso, selezioneremo l'area di lavoro Generale . Per impostazione predefinita, questo apre un nuovo progetto con una telecamera e un oggetto cubo.

Il layout predefinito offre uno spazio di lavoro costituito da una finestra 3D principale  (la finestra in cui ti sposti e visualizzi le tue creazioni in uno spazio 3D), nonché una linea  temporale nella parte inferiore dello schermo per lavorare con fotogrammi chiave, simulazioni e animazioni.

La conclusione del set è un   pannello Outliner in alto a destra che dettaglia tutti gli oggetti e le risorse nella scena. Nel frattempo, il  pannello Proprietà in basso a destra consente di regolare le varie impostazioni e parametri.

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Questo è il layout più elementare. Gli altri pannelli e finestre disponibili includono impostazioni e strumenti più specifici per keyframing, ombreggiatura, nodi, modifica delle immagini e molto altro. Per ora, atteniamoci all'impostazione predefinita.

Controlli della vista 3D

All'interno della finestra 3D Viewport , ci sono una serie di tasti e comandi del mouse che consentono movimenti fluidi e precisi nello spazio 3D. Questo richiede un po' di pratica, ma padroneggiarli renderà l'uso di Blender molto più semplice.

Ricorda che tutti i controlli possono essere personalizzati andando alla  scheda Modifica nella parte superiore dello schermo, quindi premendo  Preferenze > Input .

Se stai utilizzando un laptop e non hai accesso a un mouse, potresti voler abilitare  Emula mouse a 3 pulsanti nella stessa posizione, che ti consentirà di simulare un clic destro e un pulsante centrale del mouse.

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 Modalità di visualizzazione 3D

La vista 3D può passare da un'impostazione predefinita di sei modalità, ognuna delle quali può aprire una gamma di strumenti e funzioni a seconda di ciò che si desidera fare.

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Ecco una breve panoramica di ciascuna modalità:

  • La modalità oggetto  ti consente di spostare e animare gli oggetti nella scena in relazione l'uno con l'altro.
  • La modalità Modifica consente di manipolare la forma, le dimensioni e l'aspetto di un singolo oggetto. Consente inoltre di manipolare i poligoni attraverso punti, facce o bordi.
  • La modalità Scultura  ha una gamma di strumenti di scultura che ti consentono di manipolare e deformare gli oggetti in forme distinte.
  •  Vertex Paint , Weight Paint e Texture Paint offrono tutti diversi mezzi per aggiungere colore e consistenza agli oggetti.

Particle EditPose  possono anche diventare disponibili mentre si lavora con oggetti specifici, come armature o oggetti con sistemi di particelle di capelli. Tuttavia, queste modalità sono più complesse e non verranno trattate in questo articolo.

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Muoversi nella vista 3D

Per eseguire una panoramica nel Visualizzatore 3D, tieni premuto il pulsante centrale del mouse  o il pulsante di scorrimento insieme al movimento del mouse. Per eseguire una panoramica, tieni premuto Maiusc con il tasto centrale del mouse o il pulsante di scorrimento .

Per ingrandire e ridurre la scena, puoi scorrere con il mouse o tenere premuto Ctrl (Windows) o  CMD (macOS), il tutto tenendo premuto il pulsante  centrale del mouse o il pulsante di scorrimento .

I tasti numerici nella parte superiore della tastiera ti permetteranno anche di reimpostare la tua posizione su un punto fisso rispetto al centro dello schermo.

Cerca di ricordare i colori delle linee degli assi in modo da non perderti. Le linee rossa, verde e blu corrispondono agli assi X, Y e Z.

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Spostare oggetti nella vista 3D

Quando si lavora in uno spazio 3D, la precisione è tutto. Mentre stai visualizzando uno spazio 3D su un monitor di computer 2D, non puoi determinare con precisione dove si trovano le cose spostando un oggetto con l'intuizione umana.

Quello che potrebbe sembrare giusto da un'angolazione potrebbe in realtà essere miglia fuori posto quando sposti la tua posizione!

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Per risolvere questo problema, devi pensare matematicamente e modificare i parametri dei tuoi oggetti lungo percorsi fissi sugli assi X, Y e Z. Puoi farlo  spostando , ridimensionando e ruotando gli oggetti.

Per ridimensionare  gli oggetti che hai selezionato nella tua vista 3D in Object Mode , usa il tasto S. Per spostare gli oggetti, usa il tasto G. Per ruotare gli oggetti, usa il tasto R.

Esercitati sul cubo nella scena predefinita in Object Mode . Se un oggetto non è disponibile, puoi crearne uno facendo clic su Aggiungi > Mesh nella parte superiore dello schermo. Vedrai quindi un elenco di oggetti di base disponibili da aggiungere alla scena.

Puoi anche usare i comandi chiave per dire a Blender cosa vuoi fare. La navigazione è molto simile al tracciamento di un insieme di coordinate.

Se vuoi spostare il cubo lungo l'asse Y (da lato a lato), seleziona il cubo e premi G > Y . Ciò blocca il cubo al movimento lungo l'asse Y verde e consente di spostarlo con il mouse su una linea.

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Tuttavia, l'uso del mouse non è accurato. Se vuoi spostare esattamente il cubo di 10 metri, puoi ripetere esattamente lo stesso processo di cui sopra, ma questa volta aggiungi il parametro per la lunghezza.

Quindi, per spostare il cubo di 10 metri lungo l'asse Y, dovresti selezionare il cubo e digitare G > Y > 10 , seguito da Invio .

Allo stesso modo, se vuoi che il cubo sia alto il doppio, puoi ridimensionarlo lungo l'asse Z premendo  S > Z > 2 . Questo indicherà a Blender di aumentare la scala del cubo sull'asse Z del doppio.

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E, naturalmente, se vuoi ruotare il cubo di 90 gradi lungo l'asse X, useresti  R  >  X  >  90 .

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Conoscere Blender

Quindi, hai spostato e ridimensionato un cubo attorno agli assi X, Y e Z. Non è molto, ma queste azioni fondamentali di movimento, rotazione e scala sono il linguaggio attraverso il quale funziona Blender.

La padronanza di questi ti consentirà di concentrarti sullo sfruttamento di altri strumenti e sistemi offerti da Blender, tra cui animazione, simulazione fisica e progettazione 3D.

Se vuoi conoscere meglio Blender, è importante iniziare a imparare tutti i comandi e le scorciatoie all'interno del programma.


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