블렌더 시작하기: 물리학 입문

블렌더 시작하기: 물리학 입문

무료 오픈 소스 소프트웨어의 경우 Blender 는 강력하고 다재다능한 3D 컴퓨터 그래픽 도구로, 크리에이티브 도구 세트에 빠르게 추가되고 있습니다.

가장 인상적인 기능 중 하나는 물리 엔진이 통합되어 있어 동적 애니메이션과 그래픽을 생성할 수 있다는 것입니다. 올바르게 사용하면 놀라운 시각적 콘텐츠에 대한 무한한 기회가 열립니다.

여기에서는 블렌더에서 사용할 수 있는 몇 가지 물리 설정에 대한 간략한 소개를 제공합니다. 오브젝트에 강체 수정자를 추가하고 조정하는 방법을 다루며 블렌더의 물리 엔진에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

블렌더 시작하기

블렌더에는 많은 기능과 트릭이 있습니다. 이 기사는 탐색하기 복잡한 애플리케이션이 될 수 있는 것의 작은 부분에 대한 간략한 개요입니다.

언급했듯이 Blender에는 물리 엔진이 내장되어 있습니다. 평신도의 관점에서, 이를 통해 3D 공간의 물체에 실제 물리학 시뮬레이션을 적용할 수 있습니다. 떨어지거나 서로 충돌하는 물체를 시뮬레이션할 수도 있습니다.

이것은 컴퓨터에 많은 부담을 줄 수 있으므로 특별히 강력한 하드웨어를 사용하지 않는 경우 이 기사에서는 제한된 개체 집합을 사용하는 매우 기초적인 시나리오만 다룰 것입니다.

시나리오의 경우 두 개의 볼 무게가 있는 기본 레버/시소를 시뮬레이션해야 합니다.

레버 만들기

이 예에서는 "가벼운" 개체가 한쪽 끝에 있고 "무거운" 개체가 다른 쪽 끝에 있는 기본 레버를 만들어야 합니다. 완료되면 더 가벼운 물체를 밀어냅니다.

블렌더 시작하기: 물리학 입문

다섯 개의 물체가 필요합니다: 두 개의 추, "판자", 그리고 지주 역할을 할 물체.

긴 직사각형 모양이 "판자" 역할을 하고 피라미드가 받침점이 되며 두 개의 구가 추 역할을 합니다. 물건을 놓을 "바닥"을 추가해야 합니다. 이 시나리오에서는 평면 개체가 사용됩니다.

이 기사에서는 렌더의 스크린샷을 사용하여 개체 간의 차이점을 보여주었습니다. 오브젝트가 모두 무색이거나 뷰포트에서 다르게 보이는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 나중에 렌더링을 위해 재료를 추가할 수 있습니다.

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개체 준비

먼저 물리학 통합을 시작할 준비를 위해 개체를 배치합니다. 만족스러우면 물건을 제자리에 놓아야 합니다. 창 하단의 타임라인 에서 프레임 0 에 있는지 확인합니다 .

물체가 떨어질 때 제자리에서 충돌하도록 설정되어 있는지 확인하십시오. 충돌이 발생하는지 확인하려면 3D 보기에서 여러 각도에서 이를 검사해야 합니다.

블렌더 시작하기: 물리학 입문

만족스러우면 객체에 물리 매개변수를 추가하기 시작해야 합니다. 속성 창의 물리 속성 탭에서  액세스할 수 있습니다  .

우리가 추가할 설정은 Rigid Body 로 알려져  있습니다. 이것은 블렌더가 선택 항목에 물리를 적용하여 솔리드 개체로 취급한다는 것을 의미합니다.

강체 물리학은  능동 및  수동 형태로 제공되며, 전체 시뮬레이션에서 어느 것을 사용할지 선택하는 것이 중요합니다.

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이 설정을 개체에 추가하려면 Physics Properties 창의 Enable Physics 드롭다운 상자에서  Rigid Body 를 클릭하기  만 하면  됩니다.

아래 유형 , 당신은 그 객체에 대한 강체의 설정 여부를 선택할 수 있습니다 활성 또는 수동 . 충돌을 제공해야 하지만 움직이지 않는 오브젝트로서 시뮬레이션의 지점과 바닥은 수동적 이어야  합니다.

웨이트와 "플랭크" 는 이동하는 데 필요 하므로  활성 상태가 됩니다.

블렌더 시작하기: 물리학 입문

이러한 설정이 입력되면 시작 및 종료 프레임을 조정하고 타임라인 에서 재생 버튼을 눌러  시뮬레이션을 시작합니다.

블렌더가 시뮬레이션을 계산하는 동안 약간의 초기 속도 저하를 느낄 수 있지만 후속 재생에서는 더 부드러워야 합니다.

첫 번째 시뮬레이션에서는 원하는 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 더 나은 결과를 얻으려면 여러 설정을 조정해야 합니다.

시뮬레이션을 변경하기 위해 3D 보기 내에서 개체의 크기와 모양을 조정하는 것 외에도 Rigid Body 설정에서 조정할 수 있는 여러 설정이 있습니다.

가장 중요한 것 중 하나는 개체의  Mass 입니다.

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더 무거운 질량을 가진 활성 강체 오브젝트는 실제 생활과 마찬가지로 충돌 시 더 빨리 떨어지고 다른 오브젝트에 영향을 줍니다.

시뮬레이션에서 큰 공의 질량은 100kg 으로 설정 되었으며 10kg 에서 작은 공 무게의 10배  입니다. 이것은 더 작은 공이 더 큰 공의 무게에 의해 추진되도록 합니다.

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"플랭크"의 질량을 조정하면 더 작은 공을 던지는 각도와 흡수되는 힘의 양을 결정하기 때문에 다른 결과를 얻을 수도 있습니다. 이러한 설정을 가지고 노는 것은 극적으로 다른 결과를 만들어 낼 것입니다.

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시뮬레이션 완성하기

Blender의 많은 것들과 마찬가지로 실험에 관한 것입니다. 다양한 효과를 만들기 위해 프레임 0에서 개체의 크기 및 위치와 함께 이러한 설정을 조정할 준비를 하십시오.

시뮬레이션에도 영향을 주는 표면 응답 탭 의  마찰 및  바운스 와 같은 많은 다른 매개변수 및 설정  이 있습니다. 이것들은 충돌 시 손실되는 에너지의 양과 견딜 수 있는 저항을 나타냅니다.

이러한 설정을 조정하면 시뮬레이션을 완벽하게 할 수 있습니다. 만족스러우면 다른 것을 만들고 설정과 크기로 계속 연습하십시오.

프레임 단위로 시뮬레이션의 움직임을 수동으로 조정하려는 경우 시뮬레이션을 키프레임으로 변환할 수 있습니다. 이 과정을  베이킹 이라고 합니다.

당신의 객체를 선택, 애니메이션을 구워하기 위해 탐색을하는  객체 상단 표시 줄에. 거기에서  Rigid Body > Bake to Keyframes 를 선택 합니다. 시뮬레이션의 복잡성에 따라 시간이 걸릴 수 있습니다.

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이 작업이 완료되면 시뮬레이션 설정이 개체에서 제거되고 움직임이 키프레임된 모션 데이터로 고정됩니다.

블렌더에서 물리학 마스터하기

블렌더에서 기본 물리 시뮬레이션을 만들었습니다. 이것은 블렌더에서 물리학이 어떻게 작동하는지에 대한 근본적인 이해를 제공하여 더 복잡하고 흥미로운 창조물을 만들기 시작할 수 있도록 합니다.

시뮬레이션이 만족스러우면 객체에 재료를 추가하고, 렌더링을 위한 3D 카메라를 만들고, 최종 시각적 애니메이션을 생성하는 다음 단계로 이동할 수 있습니다.


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