Premier에서 버튼 편집기를 사용하는 방법: 모든 버튼, 설명

Premier에서 버튼 편집기를 사용하는 방법: 모든 버튼, 설명

다른 Adobe 크리에이티브 제품군과 마찬가지로 Premiere Pro는 다양한 유형의 프로젝트 및 워크플로에 맞게 사용자 정의할 수 있다는 점에서 유명합니다. VFX, 그래픽, 컬러링, 메탈로깅 등 모든 경우에 사용할 수 있는 작업 공간이 있습니다. 생산 파이프라인의 어떤 부분도 잊혀지지 않습니다. 정말 올인원 시스템입니다.

Premiere가 제공하는 다양한 기본 작업 영역 외에도 사용자 지정 레이아웃을 수정할 수 있는 옵션이 매우 많습니다. Premiere의 버튼 편집기는 이러한 매우 다양한 기능 중 하나입니다. 텔레비전 리모컨을 상상해 보십시오. 표면에 어떤 버튼이 포함되어 있는지 선택하는 것은 오직 당신 자신뿐입니다.

Premiere의 버튼 편집기란 무엇입니까?

Premier에서 버튼 편집기를 사용하는 방법: 모든 버튼, 설명

소스 및 프로그램 모니터 아래 에는 Premiere의 모든 전송 컨트롤이 있습니다. 여기에는 표준 재생 옵션과 각 클립을 프레임별로 탐색할 수 있는 일부 조깅 컨트롤이 포함됩니다. 마커를 놓을 수 있는 버튼과 비교 보기를 켜고 끄는 토글도 있습니다.

소스 모니터에서 전송 컨트롤 그룹 바로 옆에 삽입 및 덮어쓰기 버튼이 있습니다. 프로그램 패널의 리프트 및 추출 버튼으로 대체됩니다. 두 모니터 모두 필요한 경우 스틸 프레임을 잡을 수 있는 프레임 내보내기 버튼을 제공합니다.

오른쪽 하단 모서리에 작은 더하기 아이콘, Premiere의 Button Editor에 대한 티켓이 표시됩니다. Premiere 작업 영역을 사용자 정의하는 데 사용할 수 있는 다른 버튼 옵션을 보려면 클릭하십시오.

Premier에서 버튼 편집기를 사용하는 방법: 모든 버튼, 설명

버튼 편집기가 열리면 버튼을 실제 버튼 막대로 드래그하여 추가할 수 있습니다. 버튼 편집기 옵션 패널로 드래그하여 기본적으로 이미 있는 항목을 제거할 수 있습니다.

레이아웃에 만족하면 확인 을 클릭 하여 세션을 재개합니다.

Premiere 버튼 및 키보드 단축키 목록

이러한 버튼 위에 마우스를 놓으면 해당 이름을 나타내는 도구 설명이 표시되며 이러한 기능 중 일부는 다른 기능보다 조금 더 간단합니다. 우리 대부분은 "토글 프록시"가 무엇을 의미하는지 알고 있지만 이러한 다른 것들 중 일부는 어떻습니까? 어쨌든 "Play Around"는 무엇을 의미합니까?

다음은 기본 키보드 단축키와 함께 표시되는 순서대로 설명된 Premiere 버튼 목록입니다.

  • 마크 인(I): 타임라인 또는 클립에 시작 지점을 표시합니다.
  • 마크 아웃(O): 타임라인 또는 클립에 아웃 지점을 표시합니다.
  • Clear In (Ctrl + Shift + I): 타임라인 또는 클립의 시작 지점을 삭제합니다.
  • 지우기(Ctrl + Shift + O): 타임라인 또는 클립에서 종료 지점을 삭제합니다.
  • 시작으로 이동 (Shift + I): 재생 헤드를 시작 지점에 맞춥니다.
  • 밖으로 이동(Shift + O): 재생 헤드를 종료 지점에 맞춥니다.
  • 다음 편집 지점으로 이동(아래쪽 화살표): 타임라인에서 클립 연속성의 다음 중단 지점으로 스냅합니다.
  • 이전 편집 지점으로 이동(위쪽 화살표): 이전 편집 지점으로 돌아갑니다.
  • 비디오 In to Out 재생: In 및 Out 지점으로 묶인 범위를 재생합니다.
  • 마커 추가(M): 클립 또는 타임라인에 마커추가 합니다.
  • 다음 마커로 이동(Shift + M): 재생 헤드 앞의 다음 마커로 이동합니다.
  • 이전 마커로 이동 (Ctrl + Shift + M): 재생 헤드 바로 뒤의 마커로 이동합니다.
  • 한 프레임 뒤로 이동 (왼쪽 화살표): 클릭할 때마다 한 프레임 뒤로 이동합니다.
  • 한 프레임 앞으로 이동 (오른쪽 화살표): 재생 헤드를 한 프레임 앞으로 이동합니다.
  • 재생-중지 토글(스페이스바): 클립 또는 시퀀스를 재생합니다. 재생을 일시 중지하려면 다시 누르십시오.
  • 플레이 어라운드 (Shift + K): 재생에 프리롤과 포스트롤을 추가합니다. 재생 헤드의 시작 위치 전후에 지정된 프레임 수입니다. 기본 설정 > 재생 에서 이 설정을 조정할 수 있습니다 .
  • 루프 재생: 시퀀스를 반복 재생합니다.
  • 삽입 (쉼표): 소스 모니터의 내용을 타임라인에 삽입하고 뒤로 밀어 넣습니다.
  • 덮어쓰기 (기간): 타임라인에 있는 내용을 소스 푸티지로 이미 덮어씁니다.
  • 리프트(세미콜론): 타임라인 선택을 클립보드에 복사하여 시퀀스에서 제거합니다.
  • 추출 (아포스트로피): 리프트와 동일하게, 반대 솔기를 만나기 위해 편집점 뒤의 모든 것을 전진시켜 구멍만 치유됩니다.
  • 안전 여백: 제목 보호 오버레이를 활성화합니다.
  • 프레임 내보내기 (Ctrl + Shift + E): 현재 모니터에 표시된 스틸을 가져옵니다.
  • 다중 카메라 녹화 켜기/끄기 전환(0): 다중 카메라 컷을 실시간으로 녹화할 수 있습니다.
  • 다중 카메라 보기 전환(Shift + 0): 다중 카메라 보기를 켜거나 끕니다.
  • 트림 세션 되돌리기: 핸들이 여전히 활성화되어 있는 동안 트림을 실행 취소합니다.
  • Toggle Proxies(프록시 전환): 모니터 디스플레이를 프록시와 전체 해상도 원본 푸티지 간에 전환합니다.
  • VR 비디오 디스플레이 전환: VR 디스플레이를 켜거나 끕니다.
  • 전역 FX 음소거: 시퀀스의 모든 효과를 무시하므로 재생 중 성능 문제가 발생하는 사람들에게 유용할 수 있습니다.
  • 눈금자 표시(Ctrl + R): 프레임 측면을 따라 두 개의 눈금자를 활성화합니다. 이 눈금자를 사용하여 수직 안내선을 당길 수 있습니다.
  • 안내선 표시(Ctrl + 세미콜론): 안내선을 켜고 끕니다.
  • 프로그램 모니터에 스냅(Ctrl + Shift + 세미콜론): 모니터의 개체를 이동할 때 가운데 또는 안내선 중 하나로 스냅합니다.
  • 비교 보기: 재생 헤드 아래의 프레임을 참조 프레임과 비교합니다. 푸티지를 색칠하는 데 유용합니다.

마침내 우리는 불가사의하고 기묘하게 좁은 공간 입구에 도착합니다. 이것은 버튼 바의 디자인을 구체화할 수 있는 자리 표시자로서 관련 버튼 그룹 사이에 약간의 숨을 쉴 수 있는 공간을 제공합니다.

Premier에서 버튼 편집기를 사용하는 방법: 모든 버튼, 설명

이봐, 우리는 많이 변하지 않았어. 고장나지 않았다면 왜 수리를 귀찮게 합니까?

관련: Premiere Pro의 시퀀스 설정: 초보자 안내서

Premiere에서 작업 영역 사용자 지정

이 목록은 애매했지만 이제 버튼 편집기를 자신 있게 사용할 수 있습니다. 이들 모두는 하나의 워크플로 또는 다른 워크플로에 위치합니다.

라이브 이벤트 편집자입니까? 컬러리스트? 자신의 도구 모음에 사용할 단추를 이미 알고 있을 가능성이 있습니다. 사용자 정의 모니터 버튼 막대는 모든 편집자가 Premiere 작업 공간에 있어야 하는 것입니다.

이 편리한 작은 기능은 당신이 정말로 거기 주위를 클릭하는 그 시간을 위해 팔이 닿는 곳에 당신이 필요로 하는 모든 것을 둡니다.


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