Branża gier wideo może być trudna, skomplikowana i próbująca. Dając nam więcej tego, co kochamy, twórcy gier wideo mogą przejść przez piekło w ostatnich tygodniach, miesiącach, a czasem latach cyklu tworzenia gry wideo.
Oto krótkie wyjaśnienie niekontrolowanego problemu, który szerzy się w branży gier wideo: kultura kryzysu.
Czym jest kultura kryzysu?
Ciężka praca nad czymś, co cię pasjonuje, może być naturalna, zwłaszcza jeśli jesteś bliski podzielenia się swoim dziełem z innymi. W ostatnich dniach, tygodniach lub miesiącach możesz w ostatniej chwili poczuć przypływ energii i motywacji.
Kultura Crunch różni się od tej. To nie tylko bardzo ciężka praca nad czymś, na czym ci zależy — to bezpośrednie lub pośrednie zmuszanie do pracy w godzinach nadliczbowych w momencie, gdy jesteś wyczerpany wiele, wiele dni temu.
Kultura kryzysu w branży gier wideo polega na tym, że twórcy gier wideo pracują niewiarygodnie długie godziny, czasami 80-100 godzin tygodniowo, z niepłatnymi nadgodzinami jako normą. Zwykle odbywa się to na końcowych etapach cyklu tworzenia gry wideo, aby upewnić się, że wszystko jest tak dobre, jak to tylko możliwe przed premierą. Jednak kultura kryzysu może wykraczać poza ostatnie tygodnie rozwoju do miesięcy, a czasem lat.
Powiązane: Darmowe narzędzia do tworzenia gier do tworzenia własnych gier
Chociaż niektórzy wspominają, że kultura kryzysu może przynieść fantastyczne gry wideo, w dużej mierze powoduje to wypalenie wielu twórców gier wideo. Długie godziny pracy odbijają się na zdrowiu psychicznym i fizycznym deweloperów, nawet długo po zakończeniu gry, a przepływ pracy po prostu nie jest zrównoważony ani produktywny, jeśli nieustannie męczy, demotywuje i odbiera pracownikom szczęście.
Nie tylko studia pracujące nad grami AAA wpływają na kulturę kryzysu. Każde studio gier wideo może przejść przez kulturę kryzysu, niezależnie od tego, czy jest dużym studiem, niezależnym studiem, czy też jest pierwszym, drugim lub zewnętrznym twórcą gier wideo . Jednak zwykle jest to dane w każdym studiu gier pracującym nad grami AAA, na dużą skalę lub popularnymi grami wideo ze względu na ogrom pracy na stole.
Niestety, kultura kryzysu stała się powszechna w branży gier wideo, a czasami nawet dumnie celebrowana, zamiast krytykowana przez przedstawicieli branży gier wideo.
Powiązane: sposoby, w jakie Unreal Engine 5 poprawi gry wideo
Crunch Culture to główny problem związany z grami wideo
W obecnym stanie kultura kryzysu nigdzie się nie wybiera. Chociaż niektórzy wypowiadają się przeciwko temu, mało ludzi to robi i mniej osób nawet wie, czym jest kultura kryzysu.
Kultura kryzysu to tylko jeden z największych problemów związanych z branżą gier wideo. Inne obejmują okropne taktyki monetyzacji, zablokowane treści i zepsute gry w momencie premiery. Ponieważ wszystkie dobre gry wideo dają nam, jest wiele rzeczy do ulepszenia.