如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

源修補是 Premiere Pro 中的一種常見工作方式。無需手動拖放剪輯,您可以將程序準確顯示在您希望每段素材的位置。

但是你怎麼做呢?這是一個困擾著各地初學者的問題。我們需要某種方式來傳達我們希望 Premiere 即時執行的操作。源補丁,以及,通過擴展,跟踪目標,是我們這樣做的方式。

什麼是源補丁?

當我們大多數人第一次開始使用 Premiere Pro 時,我們的方法往往有點原始。我們看到它,我們想要它,我們抓住它,然後把它和其他東西一起扔進去。當為了娛樂而編輯項目,或者做一些小事時,大多數有能力的編輯都能夠以這種方式完成工作,完全沒有問題。

但是,在編排更複雜的事情時,快速而整潔地工作的能力是必不可少的。簡而言之,當您使用與源監視器關聯的任何傳遞控件(例如覆蓋或插入時)時,源修補是告訴 Premiere 應填充哪些軌道的方式。

如果沒有這個系統,我們將無法指定使用這些工具時會發生什麼。它們允許我們分層工作,如果您的項目是自下而上構建的,這會很有用。

紀錄片作品是一個很好的例子,說明為什麼這很有用;你奠定了聲床的基礎,然後在上面添加了 B-Roll,每一類材料都被限制在一個或幾個專用軌道上。

視頻項目的結構會有所不同,但源補丁的邏輯幾乎可以應用於您作為編輯器構建的任何東西。這包括具有許多合成元素的項目,以及設置為音樂且根本沒有其他配樂的作品。

源補丁如何工作?

您可能已經註意到,您可以在工作時啟用或禁用軌道。通過有選擇地這樣做,當您使用插入或覆蓋,或者當您複製和粘貼某些內容時,您可以為您選擇合併到序列中的每個剪輯指定所需的目的地。

但是,在下面的屏幕截圖中,您會注意到實際上有兩列以藍色突出顯示的曲目選擇。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

第二列包括每個軌道的名稱,V1、V2、V3、A1、A2 和 A3。然而,第一個只包括兩個:V1 和 A1。

但是,您可以看到,當我們在第一列中選擇 V2 和 A2 時,標籤沒有改變。它們仍然表示為 V1 和 A1,儘管事實上這些綽號實際適用的軌道仍然分別低於和高於。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

有什麼不同?

第一列將是您進行硬源修補的首選,當您從源監視器插入和覆蓋時,這將適用於免提工作。您一次只能選擇一個音頻和一個視頻軌道,您也可以選擇完全禁用一個或兩個。

第二列只是打開和關閉軌道。這些切換用於定位軌道,涵蓋根本不涉及源監視器的任何類型的自動媒體移動。例如,您複製到剪貼板的任何內容都將發送到您在此處選擇的曲目。

拖放時,您在源修補列中選擇了哪些軌道並不重要——重要的是,如果您想要同時包含音頻和視頻,那麼您是否同時啟用了音頻和視頻源修補程序。

如果您是手動狩獵和啄食的人,那麼跟踪目標將變得更加無關緊要;如果您實際上只做拖放操作,根本不進行複製或粘貼,那麼它們甚至可能不存在。

為了您職業生涯的未來(和您的理智),我們絕對建議您花一些時間至少內化這兩種工具的工作原理。

如何在 Premiere Pro 中使用源修補

源修補可能是您已經在做的事情。每當您的源監視器和時間線中都有輸入和輸出時,源修補將是彌合雙方之間差距的橋樑。

我們在 Source Monitor 中有一個 In 和 Out,在時間線中有一個 In 點。我們的源補丁表明我們希望我們的素材最終出現在 V1 和 A1 軌道中。然而,V3 是唯一的目標軌道。

要從源監視器插入您的選擇,請按屏幕上的按鈕或按逗號( , ) 鍵。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

如您所見,我們只選擇了 V3 這一事實並沒有以任何方式影響我們的最終結果。源修補時,只有第一列切換很重要。事實上,當專門進行源修補時,您甚至根本不需要針對任何軌道。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

但是,如果我們在源修補中禁用 V1 的情況下做同樣的事情,那麼只有在源監視器中選擇的音頻部分才會被帶入時間線。視頻部分將被留下。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

反之亦然。如果您僅編輯對話或構建視覺蒙太奇,這是僅獲取所需內容的一種有效方式。

如何在 Premiere Pro 中定位軌道

在此示例中,我們將三個剪輯堆疊在一起,已在時間軸中。我們有一個 In 和一個 Out 並跟踪 V1、V2 和 V3 目標。點擊Lift按鈕,或使用默認快捷方式,分號鍵 ( ; ) 繼續。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

該部分將與我們的入點和出點一起消失得無影無踪。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

在別處放置一個新的 In 或 Out。我們將執行傳統三點剪輯的近似處理,將這部分媒體發送到軌道 V3、V4 和 V5,而不是我們最初發現它的三個軌道。關閉軌道 V1 和 V2,並啟用 V4 和 V5。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

Ctrl + V將準確粘貼我們剛剛提升的內容,將其粘貼到我們已定位的軌道上的新入點或出點之前或之後。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

如果我們後退幾步,而是僅以 V3 為目標,Premiere 將使用此單一目標軌道作為基礎級別軌道,整個堆棧將重新添加到其中。

現在,讓我們嘗試僅針對所選堆棧中包含的頂部軌道和底部軌道。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

儘管中間的軌道尚未啟用,但無論如何都複製了整個楔形。

這說明了關於軌道定位要記住的一件重要事情:您確實無法修改您提升、提取或複制的材料塊。跟踪目標用於在不改變最初拾取的內容的情況下移動事物。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

例如,如果您只想提升軌道 V1 和 V3 上的素材片段,則應在提升之前首先禁用軌道 V2。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

這樣,無論您以什麼為目標,都只提升了您需要的東西。因此,只會執行您需要的內容。

如何像專業人士一樣在 Adob​​e Premiere 中獲取補丁和目標軌道

同樣,Premiere 不要求您只選擇這兩個剪輯共同佔用的兩個軌道,考慮到它們之間的間隙軌道。您只需要選擇最底部的軌道;只要您選擇的軌道上方有足夠的軌道來容納所有軌道,“提升”或“提取”部分就會以其原始的所有榮耀被複製。

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