جزء كبير من استمتاعنا بالألعاب هو الانغماس ، مما يسمح لنفسك بالخوض في عالم افتراضي كما لو كنت حقًا هناك. الشيء الوحيد الذي يمكن أن يزيد من انغماسك هو محاكاة اللمس المادي في العالم الحقيقي ، مما يجعلك قريبًا من العالم الافتراضي.
هذا هو المكان الذي تدخل فيه قوة الملاحظات وردود الفعل اللمسية.
إذن ، ما هي قوة التغذية الراجعة وردود الفعل اللمسية؟ هل القوة وردود الفعل اللمسية مختلفة؟
ما هي قوة ردود الفعل؟
ملاحظات القوة هي محاكاة لأحداث العالم الافتراضي باستخدام المحركات أو المقاومة في عصا التحكم أو عجلة القيادة أو وحدة التحكم القياسية. إذا كنت قد لعبت أي وحدة تحكم في ألعاب الفيديو من PlayStation 1 فصاعدًا ، فقد واجهت ردود فعل قوية عندما تهتز وحدة التحكم الخاصة بك وأنت ترتد فوق الحواجز في لعبة سباق أو تطلق بندقية في لعبة تصويب من منظور الشخص الأول.
ظهرت أول أجهزة ردود فعل القوة في الستينيات ولم يكن لها علاقة بصناعة ألعاب الفيديو الناشئة. وبدلاً من ذلك ، تم تنفيذ أنظمة التغذية المرتدة للقوة في مختبرات الأبحاث النووية ، مما سمح للعلماء بتجربة القوى التي تلعب دورًا في العمليات الصناعية المحتملة.
"The standard set-up, still used today, was to confine radioactive materials in an airtight chamber, and manipulate them remotely (at a few meters' distance) through cable-driven systems similar to pantographs. Because of the non-repetitive nature of the operations, and the needs for intelligent reactions in case of incident, it was not possible to use purely automatic systems, and the man-in-the-loop approach was considered the only solution, as is still the case today. Force-feedback means the possibility for the user to feel the forces exerted in the remote environment." - Source
جاء التنفيذ المبكر الآخر لملاحظات القوة في الطائرات الكبيرة. سيقوم المصنعون بتثبيت نظام آلية مؤازرة يستجيب لسيناريوهات الطيران السلبية. على سبيل المثال ، إذا كانت الطائرة تشير إلى مستوى عالٍ جدًا ومن المحتمل أن تبدأ في التوقف ، فإن آلية المؤازرة تقدم ملاحظات القوة المادية للطيار بأن شيئًا ما على وشك أن يحدث خطأ.
ترتبط أنظمة التغذية المرتدة للقوة الآن ارتباطًا وثيقًا بألعاب الفيديو وتجارب الواقع الافتراضي. لكن أنظمة التغذية المرتدة للقوة لا تزال مستخدمة في التطبيقات العلمية والصناعية في جميع أنحاء العالم ، وحتى في برامج الفضاء.
ذات صلة: تطبيق واقع معزز مستقبلي يجب أن تراه لتؤمن به
ما هي ردود الفعل اللمسية؟
ردود الفعل اللمسية تشبه قوة التغذية المرتدة ولكنها تستخدم عادةً اهتزازًا أصغر لتوفير تجربة دقيقة وسريعة الاستجابة. ترتبط ردود الفعل اللمسية ارتباطًا وثيقًا بالتقنية القابلة للارتداء وأنظمة اللمس النشطة.
على سبيل المثال ، يمكنك شراء سترة ردود فعل لمسية يمكن ارتداؤها لاستخدامها مع تجارب وألعاب الواقع الافتراضي. عندما يحدث شيء لك في اللعبة ، تهتز السترة بأكملها برفق. في الطرف العلوي من المقياس ، ستهتز سترة ردود الفعل اللمسية فقط في منطقة واحدة ، وربما تحاكي اللقطة من سهم يصطدم بك في لعبة معركة من العصور الوسطى.
الحس اللمس يحفز الحواس
ردود الفعل اللمسية (أو مجرد "اللمسات") تكرر أحاسيس التغذية المرتدة المختلفة أيضًا. تظل تجارب الواقع الافتراضي مثالًا رئيسيًا على اللمس . ضمن تجربة الواقع الافتراضي ، يمكنك التقاط العناصر والنظر إليها والشعور بها ورميها وما إلى ذلك. لكن لا يوجد وزن للكائن ، ولا توجد استجابة من يدك للكائن الافتراضي.
لإصلاح هذه المشكلة وإنشاء انغماس رائع ، يمكنك استخدام شيء مثل HaptX Gloves ، التي تحاكي ملمس وشكل وملمس كائن افتراضي في يدك. يمكنك حتى أن تشعر بثقل الشيء ، إلى حد ما ، بينما توفر الأصابع مقاومة للمس ، كما تفعل أصابعك.
القفازات اللمسية ليست هي تقنية ردود الفعل اللمسية الوحيدة التي تبث الحياة في البيئات الافتراضية. هناك أيضًا أحذية ، وملابس داخلية كاملة ، وسترات.
بالإضافة إلى ذلك ، يتم استخدام ردود الفعل اللمسية في مكان آخر. نظرًا لأن اللمسات تهدف إلى تحفيز الحواس ، يمكن أن تشتمل قبعات ردود الفعل اللمسية على نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) والبوصلة ، مما يساعد الأشخاص الذين يعانون من إعاقات بصرية على التنقل في العالم الخارجي بحرية أكبر قليلاً.
ما هي ردود الفعل اللمسية؟
تشبه ردود الفعل اللمسية ردود الفعل اللمسية ، حيث يوفر الجهاز آلية ردود الفعل استجابةً لإدخال المستخدم. يأتي نوع ردود الفعل اللمسية الأكثر شيوعًا من هاتفك الذكي. عندما تنقر على شاشة هاتفك الذكي ، يُصدر جهازك رنينًا لمسيًا صغيرًا لإعلامك بأن الإدخال الخاص بك قد تم تسجيله بشكل صحيح.
ستجد ردود فعل لمسية عبر عدد كبير من الأجهزة ، مثل الأجهزة والأجهزة اللوحية وأنظمة الترفيه داخل السيارة وغير ذلك الكثير.
كيف يعمل فرض الملاحظات؟
تستجيب معظم أنظمة التغذية المرتدة للقوة لمدخلات المستخدم في البيئة الرقمية وتوفر مستوى مناسب من التغذية الراجعة.
ردود الفعل الفعلية للقوة ، الشعور الهادر ، تأتي من محرك مؤازر صغير في وحدة التحكم. تحقق من الفيديو التالي لتفكيك وحدة التحكم اللاسلكية Xbox One.
يوجد في الجزء السفلي من كل منطقة قبضة يد محركان. عندما يحدث شيء ما في اللعبة يستدعي ردود الفعل ، فإن هذين المحركين يدوران في الاستجابة.
تختلف أنظمة التغذية المرتدة للقوة اعتمادًا على التكنولوجيا. تختلف ردود الفعل التي تجدها في وحدة التحكم في ألعاب الفيديو عن النظام الذي ستجده في عجلة السباق . من أكبر الفروق في قوة التغذية الراجعة وتطبيق القوة في الجهاز.
يمكن لعصا التحكم أو عجلة السباق المحاكاة استخدام بكرة حزام أو نظام قطار تروس لتوفير مقاومة لمدخلات المستخدم وتضخيم قوة المحرك في الجهاز. تحقق من مقطع الفيديو التالي الذي يقوم فيه متسابق sim-racer Jimmy Broadbent بإجراء تجارب مع ردود فعل القوة ، مما يؤدي إلى تشغيل الاتصال الهاتفي حتى 100.
تهتز المحركات المؤازرة في جهاز تحكم Xbox أو PlayStation وتحاكي الحركة أو الضربة المباشرة. حيث أن نظام التغذية المرتدة للقوة في عجلة سباقات sim (والموجود في الأجهزة الأخرى) أقوى إلى حد كبير ، حيث يوفر ردود فعل نشطة لتجربتك داخل اللعبة بالإضافة إلى محاكاة الاستجابة والمقاومة وقيادة العجلة بين يديك .
تتقدم التكنولوجيا ، ومع ذلك ، لا تختلف قوة التغذية المرتدة. تتميز وحدة التحكم PlayStation 5 DualSense بمقاومة قابلة للتكيف مع الزناد ، تحاكي مستويات مختلفة من المقاومة من خلال ردود الفعل على القوة.
الموضوعات ذات الصلة: كيف تطورت وحدة التحكم في PlayStation من PS1 إلى PS5
هل ردود الفعل القوة وردود الفعل اللمسية مختلفة؟
ردود الفعل القوية وردود الفعل اللمسية هي أنظمة متشابهة تقدم تجربة مختلفة. تدور ملاحظات القوة إلى حد كبير حول توفير استجابة جسدية للأحداث التي تحدث في عالم افتراضي أو بيئة خاضعة للرقابة لا يمكن للمستخدم تجربتها بطريقة أخرى. تركز ردود الفعل اللمسية على تقديم ملاحظات للحواس ، مثل الاهتزازات الصغيرة على هاتفك الذكي أو ردود الفعل اللطيفة أثناء ارتداء سترة ردود الفعل اللمسية.
مع تطور تقنية ردود الفعل اللمسية ، توقع المزيد من التطبيقات الراديكالية للتكنولوجيا. أو بالأحرى ، توقع أن تصبح عمليات التنفيذ الحالية أرخص بكثير ومتاحة لجمهور أوسع. أتطلع إلى وقت تتطلب فيه جميع الألعاب استجابة لمسية لكامل الجسم من أجل الانغماس التام في العالم الافتراضي.