Einige der am meisten diskutierten mobilen Anwendungen und Erfahrungen nutzen heutzutage die Augmented-Reality-Technologie. Während einige dieser Erfahrungen auf praktisch jedem mobilen Gerät funktionieren können, funktionieren andere nur auf neueren und teureren Modellen. Um diese robusteren Erfahrungen zu entwickeln und zu verwenden, sind ARCore und ARKit erforderlich.
Eine Einführung in ARCore und ARKit
ARCore von Android und ARKit von Apple sind die Plattformen, die es Entwicklern ermöglichen, AR-Erlebnisse auf mobilen Geräten zu erstellen und Benutzern darauf zuzugreifen. Sie benötigen Zugriff auf die Software und Hardware Ihres Geräts, einschließlich der Kamera- und Standortinformationen.
So funktioniert ARCore
ARCore ist die Android-Plattform für das Erstellen und Erleben von mobilen AR-Apps. Im Gegensatz zu ARKit verlässt sich ARCore fast ausschließlich auf die Hauptkamera und die integrierten Bewegungssensoren des Geräts.
Dies bedeutet, dass App-Entwickler, die ARCore verwenden, viel mehr Flexibilität bei den von ihnen verwendeten Entwicklungs-Engines haben und sogar Erfahrungen für iOS-Geräte entwickeln können. Dies bedeutet auch, dass die meisten funktionierenden Android-Telefone zu einem gewissen Grad ARCore-kompatibel sind, während neuere oder teurere Geräte robustere AR-Erlebnisse ermöglichen.
ARCore arbeitet, indem es die Kamera des Geräts verwendet, um "Feature Points" in der Umgebung zu erkennen. Cluster von Feature-Punkten werden verwendet, um wahrscheinliche Ebenen in der physischen Welt zu identifizieren, wobei Ebenen kontinuierliche Oberflächen wie Wände oder Böden und Decken oder Teile größerer Strukturen wie Tischplatten sind.
Ebenen oder sogar bestimmte Punkte können dann zu „Ankern“ für digitale Artefakte in AR-Erlebnissen werden. Dieser vergleichsweise einfache Ansatz hat Probleme bei der Erkennung glatter Oberflächen.
Die Umwelt zu verstehen ist nur die halbe Wahrheit. Durch den Zugriff auf die Informationen zur Position, Ausrichtung und Bewegung des Mobilgeräts ermöglicht ARCore einen Prozess namens Simultaneous Localization and Mapping . Dies ist der Prozess der Kontextualisierung der Position und Umgebung des Telefons, um dynamische Erfahrungen zu ermöglichen.
ARCore-Erfahrungen beinhalten auch Lichtschätzungen, um die Platzierung digitaler Objekte glaubwürdiger zu machen. Darüber hinaus hat Google kürzlich eine Depth-API entwickelt , die auf den meisten Android-Geräten funktioniert, die nach Dezember 2019 hergestellt wurden, aber auf dem Galaxy Note 10+, dem Galaxy S20 Ultra und späteren Geräten nativ sein wird .
So funktioniert ARKit
ARKit von Apple ist die iOS-Plattform für das Erstellen und Erleben von AR - Apps . Ein 2020-Update verbessert alte und erleichtert neue Erfahrungen mit integrierten LiDAR-Funktionen, beginnend mit dem iPhone 12 Pro und Pro Max und dem iPad Pro .
Bildquelle: Apple
Diese Abhängigkeit von exklusiver Technologie kann ARKit-fähige AR-Erlebnisse immersiver und Tools präziser machen. Dies bedeutet jedoch auch, dass es für Entwickler schwieriger ist, zugänglichere AR-Anwendungen zu erstellen.
LiDAR (kurz für "Light Detection and Ranging") bestimmt die Entfernung von einem Gerät zu einer Oberfläche anhand der Zeit, die ein Lichtimpuls benötigt, um sich vom Gerät zur Oberfläche und zurück zu bewegen. Jeder Lichtimpuls erzeugt einen einzelnen Punkt. Sammlungen dieser Punkte, sogenannte "Punktwolken", werden verwendet, um eine topografische Karte der Umgebung des Benutzers zu erstellen.
Diese Methode erstellt detailliertere Karten als das Android-Modell und ermöglicht eine schnellere Platzierung digitaler Modelle. Es erfordert auch dedizierte Hardware, die die Geräte größer und teurer macht.
Das LiDAR-System von Apple verbessert auch die Objektokklusion und die Personenokklusion, d. h., digitale Objekte scheinen sich hinter physischen Objekten und Personen zu befinden. Messfunktionen, Bewegungserfassung und Objektphysik in AR-Anwendungen wurden ebenfalls verbessert.
Wie bei ARCore übernimmt ARKit die Weltzuordnung (die Apple "Szenengeometrie" nennt) über Schnittstellen mit der Standort- und Positionierungshardware des Geräts. ARKit bietet auch Integrationen, die es ermöglichen, beide Kameras eines Geräts gleichzeitig zu verwenden.
Ist ARCore oder ARKit "besser"?
Wenn man zwei Dinge vergleicht, kann man leicht fragen, ob das eine "besser" ist als das andere. In den meisten Fällen, auch bei ARCore und ARKit, ist das nicht ganz so einfach. Es gibt sicherlich Kompromisse, aber es ist schwierig, einen zum "Gewinner" zu erklären.
ARCore und ARKit für Benutzer
ARKit (insbesondere jetzt, da es LiDAR enthält) hat Vorteile gegenüber ARCore, wenn es darum geht, AR zu erleben, und so werden die meisten Leute damit interagieren wollen. Insbesondere, wie oben erwähnt, ist die Ebenenerkennung von ARKit besser als ARCore bei der Erkennung von Oberflächen mit geringer Textur wie weißen Wänden.
Die LiDAR-Nutzung von ARKit macht jedoch auch Geräte, die mit der neuesten Ausgabe kompatibel sind, größer und teurer. Da ARCore Technologie bereits auf einem Standardtelefon verwendet, müssen kompatible Geräte nicht größer oder teurer sein, um die Plattform zu unterstützen.
Beachten Sie, dass ARKit und ARCore Teile größerer Betriebssysteme sind. Wenn ein bestimmter Benutzer mit Android vertrauter und vertrauter ist, wird Apples ARKit wahrscheinlich nicht ausreichen, um seine Meinung zu ändern.
In diesem Zusammenhang können diese Plattformen auf unterschiedliche Weise in ihre übergeordneten Betriebssysteme und zugehörigen Dienste integriert werden. ARKit ist enger in Apple Maps integriert als Google Maps in ARCore. ARCore ist jedoch enger mit der Bildsuchmaschine von Google verwoben.
Wenn das Erstellen und Interagieren mit AR Priorität hat, wenn Sie darüber nachdenken, wie Sie Ihr Mobiltelefon verwenden, ist ARKit vs. ARCore ein Wettbewerb, den Sie sich ansehen sollten. Wenn Sie AR nicht oder nur gelegentlich verwenden, wird die Verwendung des Dienstes, der mit Ihrem bevorzugten Betriebssystem geliefert wird, wahrscheinlich Ihre Anforderungen erfüllen.
ARKit und ARCore für Entwickler
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ARKit vs. ARCore ist auch für Entwickler eine komplizierte Debatte. ARKit bietet schnellere, genauere und leistungsfähigere Tools. Es gibt jedoch viel unerschwinglichere Supportbeschränkungen.
Da jedes Smart-Gerät auf dem Markt über eine RGB-Kamera verfügt, ist fast jedes Smart-Gerät auf der Straße bis zu einem gewissen Grad mit ARCore kompatibel, auch Apple-Geräte. Dadurch können Entwickler, die ARCore verwenden, sowohl für Android- als auch für Apple-Geräte entwickeln. Das ist ein Vorteil, den ARKit-Entwickler nicht haben.
Das Problem ist also nicht, dass eine Plattform bei weitem besser ist als die andere. Das Problem hängt von den Arten von Anwendungen ab, die Sie entwickeln möchten, wie Sie sie entwickeln möchten und mit welchen Geräten diese Anwendung kompatibel sein soll.
Verschiedene Möglichkeiten, die Welt zu kartieren
ARKit und ARCore bieten unterschiedliche Möglichkeiten für mobile Geräte, die Welt abzubilden, zu verstehen und zu erweitern. Der wichtigste technische Unterschied besteht darin, dass ARKit auf LiDAR vertraut und ARCore Pionierarbeit bei geräteunabhängigeren Tiefenerfassungsansätzen leistet.
Für die meisten Mobiltelefonbenutzer sollten ARKit vs. ARCore nicht ausreichen, um Sie dazu zu bringen, auf das eine oder andere Betriebssystem zu wechseln oder bei ihm zu bleiben. Wenn mobile AR jedoch Ihr Beruf oder Ihre Leidenschaft ist, verdient das Thema eine gewisse Unterscheidung.
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