Wie machen Force- und Haptic-Feedback Spiele immersiver?

Ein großer Teil unserer Spielfreude ist das Eintauchen, das es Ihnen erlaubt, in eine virtuelle Welt einzutauchen, als ob Sie wirklich dort wären. Eine Sache, die Ihr Eintauchen verbessern kann, ist die Simulation realer physischer Berührungen, die Sie der virtuellen Welt nahe bringt.

Hier kommen Force-Feedback und haptisches Feedback ins Spiel.

Also, was ist Force Feedback und haptisches Feedback? Unterscheiden sich Kraft- und haptisches Feedback?

Was ist Force-Feedback?

Force Feedback ist eine Simulation von Ereignissen der virtuellen Welt unter Verwendung von Motoren oder Widerständen in einem Joystick, Lenkrad oder Standard-Controller. Wenn Sie eine Videospielkonsole ab der PlayStation 1 gespielt haben, haben Sie Force-Feedback erlebt, wenn Ihr Controller vibriert, wenn Sie in einem Rennspiel über die Bordsteine ​​​​hüpfen oder in einem Ego-Shooter eine Schrotflinte abfeuern.

Die ersten Force-Feedback-Geräte erschienen in den 60er Jahren und hatten nichts mit der aufstrebenden Videospielindustrie zu tun. Stattdessen wurden Force-Feedback-Systeme in nuklearen Forschungslabors implementiert, die es Wissenschaftlern ermöglichen, die Kräfte, die in potenziellen industriellen Prozessen wirken, zu erleben.

"The standard set-up, still used today, was to confine radioactive materials in an airtight chamber, and manipulate them remotely (at a few meters' distance) through cable-driven systems similar to pantographs. Because of the non-repetitive nature of the operations, and the needs for intelligent reactions in case of incident, it was not possible to use purely automatic systems, and the man-in-the-loop approach was considered the only solution, as is still the case today. Force-feedback means the possibility for the user to feel the forces exerted in the remote environment." - Source

Eine weitere frühe Implementierung von Force Feedback kam in großen Flugzeugen. Die Hersteller würden ein Servomechanismussystem installieren, das auf negative Flugszenarien reagiert. Wenn das Flugzeug zum Beispiel zu hoch zeigt und wahrscheinlich zu überziehen beginnt, liefert der Servomechanismus dem Piloten eine physische Kraftrückmeldung, dass etwas schief gehen wird.

Force-Feedback-Systeme sind heute eng mit Videospielen und Virtual-Reality-Erfahrungen verbunden. Force-Feedback-Systeme werden jedoch immer noch in wissenschaftlichen und industriellen Anwendungen auf der ganzen Welt und sogar in Raumfahrtprogrammen verwendet.

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Was ist haptisches Feedback?

Das haptische Feedback ähnelt dem Force-Feedback, verwendet jedoch normalerweise eine kleinere Vibration, um ein subtiles, reaktionsschnelles Erlebnis zu bieten. Haptisches Feedback wird eher mit Wearable-Technologie und aktiven Touch-Systemen in Verbindung gebracht.

Sie können beispielsweise eine tragbare Weste mit haptischem Feedback für die Verwendung mit Virtual-Reality-Erlebnissen und -Spielen erwerben. Wenn dir im Spiel etwas passiert, vibriert die gesamte Weste sanft. Am oberen Ende der Skala vibriert die haptische Feedback-Weste nur in einem einzigen Bereich und simuliert möglicherweise den Schuss eines Pfeils, der Sie in einem mittelalterlichen Kampfspiel trifft.

Haptik stimuliert die Sinne

Haptisches Feedback (oder einfach "Haptik") repliziert auch verschiedene Feedback-Empfindungen. Virtual-Reality-Erlebnisse bleiben ein Paradebeispiel für Haptik . Innerhalb der VR-Erfahrung können Sie Gegenstände aufnehmen, ansehen, fühlen, werfen und so weiter. Aber das Objekt hat kein Gewicht, und Ihre eigene Hand reagiert nicht auf das virtuelle Objekt.

Um dieses Problem zu beheben und ein großartiges Eintauchen zu erzielen , können Sie etwas wie HaptX Gloves verwenden , die die Berührung, das Gefühl, die Form und die Textur eines virtuellen Objekts in Ihrer Hand simulieren. Sie können sogar das Gewicht des Objekts bis zu einem gewissen Punkt spüren, während die Finger der Berührung Widerstand leisten, wie es Ihre eigenen Finger tun.

Haptische Handschuhe sind nicht die einzige haptische Feedback-Technologie, die virtuelle Umgebungen zum Leben erweckt. Es gibt auch Schuhe, Ganzkörperanzüge und Westen.

Außerdem wird haptisches Feedback an anderer Stelle verwendet. Da Haptik darauf abzielt, die Sinne zu stimulieren, können haptische Feedback-Hüte GPS und Kompasse integrieren, um Menschen mit Sehbehinderungen zu helfen, sich freier in der Außenwelt zu bewegen.

Was ist taktiles Feedback?

Das taktile Feedback ähnelt dem haptischen Feedback, bei dem ein Gerät als Reaktion auf eine Benutzereingabe einen Feedback-Mechanismus bereitstellt. Der häufigste taktile Feedbacktyp kommt von Ihrem Smartphone. Wenn Sie auf den Bildschirm Ihres Smartphones tippen, gibt Ihr Gerät ein kleines taktiles Summen von sich, das Sie darüber informiert, dass Ihre Eingabe korrekt registriert wurde.

Sie finden taktiles Feedback auf einer Vielzahl von Geräten wie Haushaltsgeräten, Tablets, In-Car-Entertainment-Systemen und vielem mehr.

Wie funktioniert Force-Feedback?

Die meisten Force-Feedback-Systeme reagieren auf Benutzereingaben in der digitalen Umgebung und stellen einen geeigneten Feedback-Pegel bereit.

Das eigentliche Force-Feedback, das Rumpelgefühl, kommt von einem kleinen Stellmotor im Controller. Sehen Sie sich das folgende Video eines Abbruchs eines Xbox One-Wireless-Controllers an.

An der Unterseite jedes Handgriffbereichs befinden sich zwei Motoren. Wenn im Spiel etwas passiert, das Feedback erfordert, drehen sich diese beiden Motoren als Reaktion.

Force-Feedback-Systeme unterscheiden sich je nach Technologie. Das Force-Feedback, das Sie in einem Videospiel-Controller finden, unterscheidet sich von dem System, das Sie in einem Sim-Rennrad finden . Einer der größten Unterschiede im Force-Feedback und der Krafteinleitung im Gerät.

Ein Joystick oder ein Sim-Rennrad kann eine Riemenscheibe oder ein Getriebesystem verwenden, um der Benutzereingabe Widerstand zu leisten und die Kraft des Motors im Gerät zu verstärken. Sehen Sie sich das folgende Video an, in dem Sim-Racer Jimmy Broadbent mit Force-Feedback experimentiert und das Zifferblatt auf 100 dreht.

Die Servomotoren Ihres Xbox- oder PlayStation-Controllers vibrieren und simulieren Bewegungen oder einen direkten Treffer. Das Force-Feedback-System im Sim-Racing-Lenkrad (und in anderen Geräten) ist dagegen wesentlich leistungsfähiger und bietet sowohl aktives Feedback zu deinem Spielerlebnis als auch die Simulation der Reaktion, des Widerstands und des Antriebs des Lenkrads in deinen Händen .

Die Technologie schreitet jedoch voran, und Force-Feedback ist nicht anders. Der PlayStation 5 DualSense-Controller verfügt über einen anpassbaren Triggerwiderstand, der unterschiedliche Widerstandsstufen durch Force-Feedback simuliert.

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Unterscheiden sich Force-Feedback und haptisches Feedback?

Force-Feedback und haptisches Feedback sind ähnliche Systeme, die ein anderes Erlebnis bieten. Beim Force-Feedback geht es in erster Linie darum, eine physische Reaktion auf Ereignisse in einer virtuellen Welt oder kontrollierten Umgebung bereitzustellen, die der Benutzer sonst nicht erleben könnte. Das haptische Feedback konzentriert sich auf das Feedback für die Sinne, wie zum Beispiel die kleinen Vibrationen auf Ihrem Smartphone oder das sanfte Feedback beim Tragen einer haptischen Feedback-Weste.

Erwarten Sie mit der Weiterentwicklung der haptischen Feedback-Technologie radikalere Implementierungen der Technologie. Oder besser gesagt, erwarten Sie, dass vorhandene Implementierungen viel billiger und für ein breiteres Publikum zugänglich werden. Ich freue mich auf eine Zeit, in der alle Spiele einen Ganzkörperanzug mit haptischer Reaktion erfordern, um vollständig in die virtuelle Welt einzutauchen.


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