Industri permainan video boleh menjadi industri yang sukar, rumit dan mencuba. Dalam memberikan kita lebih banyak perkara yang kita suka, pembangun permainan video boleh melalui neraka dalam minggu, bulan dan kadangkala bertahun-tahun kitaran pembangunan permainan video.
Berikut ialah penjelasan ringkas tentang masalah tidak terkawal yang berleluasa di seluruh industri permainan video: budaya krisis.
Apakah Budaya Crunch?
Adalah wajar untuk bekerja keras pada sesuatu yang anda minati, terutamanya jika anda hampir berkongsi ciptaan anda dengan orang lain. Pada hari, minggu atau bulan terakhir, anda mungkin merasakan lonjakan tenaga dan motivasi pada saat-saat akhir.
Budaya crunch berbeza dengan ini. Ia bukan hanya bekerja lebih keras pada sesuatu yang anda sayangi—ia secara langsung atau tidak langsung terpaksa bekerja lebih masa pada titik yang hampir putus apabila anda mengalami keletihan banyak, beberapa hari yang lalu.
Budaya crunch dalam industri permainan video ialah tempat pembangun permainan video bekerja dengan waktu yang sangat panjang, kadangkala 80-100 jam minggu, dengan norma kerja lebih masa tanpa gaji. Ia biasanya berlaku pada peringkat akhir kitaran pembangunan permainan video, untuk memastikan segala-galanya adalah sebaik mungkin sebelum pelancaran. Walau bagaimanapun, budaya crunch boleh melangkaui minggu akhir pembangunan kepada beberapa bulan, dan kadangkala bertahun-tahun.
Berkaitan: Alat Perisian Pembangunan Permainan Percuma untuk Membuat Permainan Anda Sendiri
Walaupun sesetengah orang akan menyebut bahawa budaya crunch boleh menghasilkan permainan video yang hebat, ia sebahagian besarnya mengakibatkan keletihan bagi banyak pembangun permainan video. Masa yang panjang menjejaskan kesihatan mental dan fizikal kedua-dua pembangun, walaupun selepas permainan selesai, dan aliran kerja tidak dapat bertahan atau produktif jika ia sentiasa meletihkan, melemahkan semangat dan melemahkan kegembiraan daripada pekerja.
Bukan hanya studio yang mengusahakan permainan AAA yang mempengaruhi budaya crunch. Mana-mana studio permainan video boleh mengalami budaya krisis, sama ada studio utama atau studio bebas, atau jika ia merupakan pembangun permainan video pihak pertama, kedua atau ketiga . Walau bagaimanapun, ia biasanya diberikan dalam mana-mana studio permainan yang mengusahakan permainan video AAA, berskala besar atau popular kerana jumlah kerja yang besar di atas meja.
Malangnya, budaya crunch telah menjadi perkara biasa dalam industri permainan video, malah kadangkala disambut dengan bangga dan bukannya dikritik di kalangan tokoh dalam industri permainan video.
Berkaitan: Cara Unreal Engine 5 Akan Memperbaik Permainan Video
Budaya Crunch Merupakan Masalah Utama Sekeliling Permainan Video
Dalam keadaan semasa, budaya crunch tidak akan ke mana-mana. Walaupun sesetengah orang bersuara menentangnya, tidak cukup orang yang melakukannya dan lebih sedikit orang yang tahu apa itu budaya crunch.
Budaya crunch hanyalah salah satu masalah besar yang mengelilingi industri permainan video. Lain termasuk taktik pengewangan yang teruk, kandungan terkunci dan permainan rosak semasa pelancaran. Untuk semua permainan video yang baik yang diberikan kepada kami, terdapat banyak yang perlu diperbaiki.