Sebahagian besar daripada keseronokan kami dalam permainan ialah rendaman, membenarkan diri anda menyelami dunia maya seolah-olah anda benar-benar berada di sana. Satu perkara yang boleh meningkatkan rendaman anda ialah simulasi sentuhan fizikal dunia sebenar, mendekatkan anda dengan dunia maya.
Di situlah maklum balas paksa dan maklum balas haptik masuk.
Jadi, apakah maklum balas daya dan maklum balas haptik? Adakah maklum balas daya dan haptik berbeza?
Apakah Maklum Balas Paksa?
Maklum balas paksa ialah simulasi peristiwa dunia maya menggunakan motor atau rintangan dalam kayu bedik, stereng atau pengawal standard. Jika anda telah memainkan mana-mana konsol permainan video dari PlayStation 1 dan seterusnya, anda telah mengalami maklum balas paksa apabila pengawal anda bergetar semasa anda melantun melepasi jalan dalam permainan perlumbaan atau meletupkan senapang patah dalam penembak orang pertama.
Peranti maklum balas daya pertama muncul pada tahun 60-an dan tiada kaitan dengan industri permainan video yang baru muncul. Sebaliknya, sistem maklum balas daya telah dilaksanakan di makmal penyelidikan nuklear, membolehkan saintis mengalami kuasa yang bermain dalam proses industri yang berpotensi.
"The standard set-up, still used today, was to confine radioactive materials in an airtight chamber, and manipulate them remotely (at a few meters' distance) through cable-driven systems similar to pantographs. Because of the non-repetitive nature of the operations, and the needs for intelligent reactions in case of incident, it was not possible to use purely automatic systems, and the man-in-the-loop approach was considered the only solution, as is still the case today. Force-feedback means the possibility for the user to feel the forces exerted in the remote environment." - Source
Satu lagi pelaksanaan awal maklum balas daya datang dalam pesawat besar. Pengilang akan memasang sistem servomechanism yang bertindak balas kepada senario penerbangan negatif. Contohnya, jika kapal terbang menunjuk terlalu tinggi dan berkemungkinan mula terhenti, servomechanism memberikan maklum balas daya fizikal kepada juruterbang bahawa sesuatu akan berlaku.
Sistem maklum balas paksa kini berkait rapat dengan permainan video dan pengalaman realiti maya. Tetapi sistem maklum balas daya masih digunakan dalam aplikasi saintifik dan perindustrian di seluruh dunia, malah dalam program angkasa lepas.
Berkaitan: Apl Realiti Ditambah Futuristik yang Mesti Anda Lihat untuk Percaya
Apakah Maklum Balas Haptic?
Maklum balas haptik adalah serupa dengan maklum balas paksa tetapi biasanya menggunakan getaran yang lebih kecil untuk memberikan pengalaman responsif yang halus. Maklum balas haptik lebih berkait rapat dengan teknologi boleh pakai dan sistem sentuhan aktif.
Contohnya, anda boleh membeli jaket maklum balas haptik boleh pakai untuk digunakan dengan pengalaman dan permainan realiti maya. Apabila sesuatu berlaku kepada anda dalam permainan, keseluruhan jaket bergetar perlahan-lahan. Di bahagian atas skala, jaket maklum balas haptik hanya akan bergetar dalam satu kawasan, mungkin mensimulasikan pukulan daripada anak panah yang mengenai anda dalam permainan pertempuran zaman pertengahan.
Haptics Merangsang Deria
Maklum balas haptik (atau hanya "haptik") mereplikasi sensasi maklum balas yang berbeza juga. Pengalaman realiti maya kekal sebagai contoh utama haptik . Dalam pengalaman VR, anda boleh mengambil item, melihatnya, merasainya, membuangnya dan sebagainya. Tetapi tidak ada berat pada objek, dan tidak ada tindak balas dari tangan anda sendiri kepada objek maya.
Untuk menyelesaikan masalah itu dan mencipta rendaman yang hebat, anda boleh menggunakan sesuatu seperti HaptX Gloves , yang mensimulasikan sentuhan, rasa, bentuk dan tekstur objek maya di tangan anda. Anda juga boleh merasakan berat objek, sehingga satu titik, manakala jari memberikan rintangan kepada sentuhan, seperti jari anda sendiri.
Sarung tangan haptik bukan satu-satunya teknologi maklum balas haptik yang menghidupkan persekitaran maya. Terdapat juga kasut, pakaian badan penuh dan jaket.
Selain itu, maklum balas haptik sedang digunakan di tempat lain. Memandangkan haptik bertujuan untuk merangsang deria, topi maklum balas haptik boleh menggabungkan GPS dan kompas, membantu mereka yang cacat penglihatan untuk mengemudi dunia luar dengan lebih bebas sedikit.
Apakah Maklum Balas Taktil?
Maklum balas sentuhan adalah serupa dengan maklum balas haptik, di mana peranti menyediakan mekanisme maklum balas sebagai tindak balas kepada input pengguna. Jenis maklum balas sentuhan yang paling biasa datang daripada telefon pintar anda. Apabila anda mengetik skrin telefon pintar anda, peranti anda memberikan buzz sentuhan kecil yang memberitahu anda bahawa input anda didaftarkan dengan betul.
Anda akan menemui maklum balas sentuhan merentas sebilangan besar peranti, seperti peralatan, tablet, sistem hiburan dalam kereta dan banyak lagi.
Bagaimanakah Maklum Balas Paksa Berfungsi?
Kebanyakan sistem maklum balas paksa bertindak balas kepada input pengguna dalam persekitaran digital dan menyediakan tahap maklum balas yang sesuai.
Maklum balas daya sebenar, perasaan gemuruh, datang daripada motor servo kecil dalam pengawal. Tonton video berikut tentang alat kawalan wayarles Xbox One yang dibongkar.
Di bahagian bawah setiap kawasan cengkaman tangan terdapat dua motor. Apabila sesuatu berlaku dalam permainan yang memerlukan maklum balas, kedua-dua motor ini berputar sebagai tindak balas.
Sistem maklum balas paksa berbeza bergantung pada teknologi. Maklum balas daya yang anda temui dalam pengawal permainan video berbeza daripada sistem yang anda akan dapati dalam roda perlumbaan sim . Salah satu perbezaan terbesar dalam maklum balas daya dan penggunaan daya dalam peranti.
Kayu bedik atau roda lumba sim boleh menggunakan takal tali pinggang atau sistem kereta api gear untuk memberikan rintangan kepada input pengguna dan menguatkan daya motor dalam peranti. Tonton video berikut di mana pelumba sim Jimmy Broadbent bereksperimen dengan maklum balas paksa, memutarkan dail sehingga 100.
Servomotor dalam pengawal Xbox atau PlayStation anda bergetar dan mensimulasikan pergerakan atau pukulan langsung. Manakala, sistem maklum balas daya dalam roda lumba sim (dan ditemui dalam peranti lain) adalah jauh lebih berkuasa, memberikan kedua-dua maklum balas aktif kepada pengalaman dalam permainan anda serta mensimulasikan tindak balas, rintangan dan pacuan roda di tangan anda .
Teknologi berkembang, bagaimanapun, dan maklum balas paksa tidak berbeza. Pengawal PlayStation 5 DualSense menampilkan rintangan pencetus yang boleh disesuaikan, mensimulasikan pelbagai tahap rintangan melalui maklum balas daya.
Berkaitan: Bagaimana Pengawal PlayStation Telah Berevolusi Daripada PS1 ke PS5
Adakah Maklum Balas Paksa dan Maklum Balas Haptik Berbeza?
Maklum balas paksa dan maklum balas haptik ialah sistem serupa yang memberikan pengalaman berbeza. Maklum balas paksa adalah mengenai memberikan respons fizikal kepada peristiwa yang berlaku dalam dunia maya atau persekitaran terkawal yang pengguna tidak dapat alami sebaliknya. Maklum balas haptik memfokuskan pada menyediakan maklum balas untuk deria, seperti getaran kecil pada telefon pintar anda atau maklum balas lembut semasa memakai jaket maklum balas haptik.
Apabila teknologi maklum balas haptik berkembang, jangkakan pelaksanaan teknologi yang lebih radikal. Atau sebaliknya, harapkan pelaksanaan sedia ada menjadi lebih murah dan boleh diakses oleh khalayak yang lebih luas. Saya menantikan masa di mana semua permainan memerlukan sut tindak balas haptik badan penuh untuk rendaman sepenuhnya dalam dunia maya.