Oprogramowanie do grafiki 3D szybko staje się standardowym narzędziem w arsenale artystów, dzięki ulepszeniom w zakresie łatwości użytkowania i dostępności.
Blender to darmowe oprogramowanie typu open source, które może być używane do tworzenia grafiki ruchomej, animacji, efektów wizualnych, komponowania, ilustracji cyfrowych i projektowania. Dzięki regularnym aktualizacjom i kwitnącej społeczności artystów i animatorów korzystających z platformy, nigdy nie było lepszego czasu, aby spróbować.
W tym artykule przyjrzymy się podstawowemu układowi Blendera, kontrolkom i przestrzeniom roboczym. Zapewni ci podstawową wiedzę, aby głębiej zagłębić się w ekscytujące możliwości, jakie oferuje Blender.
Poruszanie się po interfejsie Blendera
Po otwarciu Blendera wita Cię ekran powitalny, który pozwala załadować istniejący projekt lub utworzyć nowy. Masz zestaw ustawień wstępnych dostępnych dla nowych projektów: Ogólne , Animacja 2D , Rzeźbienie , Efekty wizualne i Edycja wideo .
W tym przypadku wybierzemy obszar roboczy Ogólne . Domyślnie otwiera to nowy projekt z kamerą i sześcianem.
Domyślny układ oferuje przestrzeń roboczą składającą się z głównej rzutni 3D (okno, w którym poruszasz się i przeglądasz swoje dzieła w przestrzeni 3D), a także oś czasu u dołu ekranu do pracy z klatkami kluczowymi, symulacjami i animacją.
Wykończeniem zestawu jest panel Outliner w prawym górnym rogu, który zawiera szczegółowe informacje o wszystkich obiektach i zasobach w twojej scenie. Tymczasem panel Właściwości w prawym dolnym rogu umożliwia dostosowanie różnych ustawień i parametrów.
To najbardziej podstawowy układ. Inne dostępne panele i okna zawierają bardziej szczegółowe ustawienia i narzędzia do tworzenia klatek kluczowych, cieniowania, węzłów, edycji obrazu i wielu innych. Na razie pozostańmy przy ustawieniu domyślnym.
Kontrolki rzutni 3D
W oknie 3D Viewport znajduje się wiele poleceń klawiszy i myszy, które umożliwiają płynny i dokładny ruch w przestrzeni 3D. Wymaga to trochę praktyki, ale opanowanie ich znacznie ułatwi korzystanie z Blendera.
Pamiętaj, że wszystkie kontrolki można dostosować, przechodząc do karty Edytuj u góry ekranu, a następnie naciskając Preferencje > Wprowadzanie .
Jeśli używasz laptopa i nie masz dostępu do myszy, możesz włączyć emulację myszy z 3 przyciskami w tym samym miejscu, co pozwoli na symulację kliknięcia prawym i środkowym przyciskiem myszy.
Tryby rzutni 3D
Widok 3D może przełączać się między domyślnymi sześcioma trybami, z których każdy może otworzyć szereg narzędzi i funkcji w zależności od tego, co chcesz zrobić.
Oto krótki przegląd każdego trybu:
- Tryb obiektów umożliwia przesuwanie i animowanie obiektów w scenie względem siebie.
- Tryb edycji umożliwia manipulowanie kształtem, rozmiarem i wyglądem pojedynczego obiektu. Pozwala także manipulować wielokątami poprzez punkty, ściany lub krawędzie.
- Tryb rzeźbienia zawiera szereg narzędzi rzeźbiarskich, które pozwalają manipulować obiektami i wyginać je w różne kształty.
- Vertex Paint , Weight Paint i Texture Paint oferują różne sposoby dodawania koloru i tekstury do obiektów.
Edycja cząstek i ułożenie mogą również stać się dostępne podczas pracy z określonymi obiektami, takimi jak armatura lub obiekty z systemami cząstek włosa. Jednak te tryby są bardziej złożone i nie zostaną omówione w tym artykule.
Powiązane: Najlepsze darmowe oprogramowanie do modelowania 3D
Poruszanie się w rzutni 3D
Aby poruszać się po przeglądarce 3D, przytrzymaj środkowy przycisk myszy lub przycisk przewijania w połączeniu z ruchem myszy. Aby przesunąć, przytrzymaj klawisz Shift ze środkowym myszy lub przycisku przewijania .
Aby powiększyć i pomniejszyć scenę, możesz przewijać myszą lub przytrzymać klawisz Ctrl (Windows) lub CMD (macOS), jednocześnie naciskając środkowy przycisk myszy lub przycisk przewijania .
Klawisze numeryczne w górnej części klawiatury pozwalają również zresetować pozycję do stałego punktu w stosunku do środka ekranu.
Postaraj się zapamiętać kolory linii osi, aby się nie zgubić. Czerwone, zielone i niebieskie linie odpowiadają osiom X, Y i Z.
Przesuwanie obiektów w rzutni 3D
Podczas pracy w przestrzeni 3D najważniejsza jest dokładność. Gdy oglądasz przestrzeń 3D na monitorze komputerowym 2D, nie możesz dokładnie określić, gdzie znajdują się rzeczy, poruszając obiektem z ludzką intuicją.
To, co może wyglądać dobrze pod jednym kątem, może w rzeczywistości być o wiele nie na miejscu, gdy zmienisz swoją pozycję!
Powiązane: Jak używać Mixamo do animacji niestandardowych modeli 3D
Aby rozwiązać ten problem, musisz myśleć matematycznie i zmieniać parametry swoich obiektów wzdłuż ustalonych ścieżek na osiach X, Y i Z. Możesz to zrobić, przesuwając , skalując i obracając obiekty .
Aby przeskalować obiekty wybrane w rzutni 3D w trybie obiektów , użyj klawisza S. Aby przesunąć obiekty, użyj klawisza G. Aby obrócić obiekty, użyj klawisza R.
Przećwicz to na kostce w domyślnej scenie w Object Mode . Jeśli obiekt nie jest dostępny, możesz go utworzyć, klikając Dodaj > Siatka u góry ekranu. Zobaczysz wtedy listę dostępnych podstawowych obiektów do dodania do sceny.
Możesz także użyć poleceń klawiszowych, aby powiedzieć Blenderowi, co chcesz zrobić. Nawigacja jest bardzo podobna do kreślenia zestawu współrzędnych.
Jeśli chcesz przesunąć sześcian wzdłuż osi Y (z boku na bok), wybierz sześcian i naciśnij G > Y . To blokuje ruch sześcianu wzdłuż zielonej osi Y i pozwala przesuwać go myszką po linii.
Jednak korzystanie z myszy jest niedokładne. Jeśli chcesz przesunąć kostkę dokładnie o 10 metrów, możesz powtórzyć dokładnie ten sam proces, co powyżej, ale tym razem dodaj parametr długości.
Tak więc, aby przesunąć sześcian o 10 metrów wzdłuż osi Y, należy wybrać sześcian i wpisać G > Y > 10 , a następnie Enter .
Podobnie, jeśli chcesz, aby sześcian był dwa razy wyższy, możesz przeskalować go wzdłuż osi Z, naciskając S > Z > 2 . To poinstruuje Blendera, aby dwukrotnie zwiększył skalę sześcianu na osi Z.
I oczywiście, jeśli chcesz obrócić sześcian o 90 stopni wzdłuż osi X, użyjesz R > X > 90 .
Zapoznanie się z Blenderem
Tak więc przesunąłeś i przeskalowałeś sześcian wokół osi X, Y i Z. To niewiele, ale te podstawowe czynności ruchu, obrotu i skali to język, w którym działa Blender.
Opanowanie ich pozwoli Ci skupić się na wykorzystaniu innych narzędzi i systemów, które oferuje Blender, w tym animacji, symulacji fizyki i projektowania 3D.
Jeśli chcesz bliżej zapoznać się z Blenderem, ważne jest, aby zacząć uczyć się wszystkich poleceń i skrótów w programie.