什麼是同態加密?
最近突然出現的一個詞是同態加密。許多公司和在線服務正在將他們的加密模型轉換為一種同態加密,宣傳它是為了更好的用戶隱私和安全。
Nvidia 的 DLSS 技術大大減少了擁有最昂貴的高端圖形硬件的需求。您的 GPU 可以以較低的分辨率和更高的分辨率渲染圖形,而不是以全分辨率渲染圖形。雖然這種方法在幾年前是不可想像的,但英偉達掌握了這項技術。根據遊戲的不同,它實際上可能看起來與原始分辨率無法用肉眼區分。
AMD 的競爭技術 FidelityFX Super Resolution (FSR) 也已投放市場。但是兩者之間有什麼區別呢?最重要的是,我應該使用哪個?
關於 DLSS 和 FidelityFX,您應該了解的第一件事也是最重要的一點是,這兩種技術都希望實現相同的目的——通過以較低的分辨率渲染圖形,然後對其進行放大來提高幀速率。這就是為什麼他們被視為競爭對手的原因。但兩者的做法也有著根本的不同。
Nvidia 的 DLSS 技術於 2019 年 2 月推出。它利用 Nvidia RTX 卡中的硬件 Tensor 核心來升級您的圖形,並提供人工智能和神經網絡集成。使用 Nvidia 的魔力,遊戲可以以較低的分辨率呈現,並以更高的分辨率呈現,如 1440p 或 4K,有效地提高每秒幀數 (FPS),而遊戲看起來幾乎一樣好,如果不是那麼好。
DLSS 通常被認為非常準確,生成的放大圖形非常好,以至於乍一看,有人可能無法分辨出它們與原始分辨率圖像之間的區別。而這一切都要歸功於英偉達的技術。許多 YouTube 頻道和評論者都將 DLSS 作為靈丹妙藥出售,以基本上獲得免費的額外 FPS或更多地利用低端顯卡。
但這一切都取決於更新的 Nvidia 技術——一方面,Tensor 核心僅存在於 RTX 卡中。這就是 DLSS 的致命弱點:它僅適用於 RTX 20 系列和 RTX 30 系列顯卡。
那麼 FidelityFX 呢?
FidelityFX Super Resolution (FSR) 於 2021 年推出,由 AMD 的 Radeon 團隊開發。與 DLSS 一樣,它可以提升遊戲圖形以在不損失太多圖像質量的情況下擠出更多 FPS。但是 FSR 不依賴於任何專有硬件或 AI 算法。AMD 最新的 Radeon 卡沒有任何與 Nvidia 的 Tensor 內核相當的內核,它的舊卡也沒有。然後,FSR 使用空間放大算法來獲取分辨率較低的圖形並使其更大。
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FSR 也是一種開源技術,這意味著任何人都可以嘗試使用該算法,甚至可以根據需要幫助改進它。可能性是無止境。
雖然 Nvidia 的 DLSS 僅適用於該公司最新的顯卡,但 FSR 是一種不依賴於專用硬件的開放技術,可用於任何顯卡。當我們說任何話時,我們真的是認真的。任何 Radeon 用戶都可以使用它,無論他們使用的是新卡還是舊卡。它甚至可以用在 Nvidia 的舊顯卡上,比如 GTX 10 系列——如果你還在使用舊 GPU,你可能可以使用 FSR 從中擠出更多的生命。
現在我們知道它們之間的根本區別,但它們在現實世界中如何比較?我們已經知道 DLSS 可能是更好的選擇。根據設計,它比 FSR 更準確,因為它利用了更複雜(更不用說專有)技術和硬件。然而,我們想知道的是,作為一種更加開放的技術,FSR 是否可以在任何接近 DLSS 的地方使用。答案可能會讓你大吃一驚。
Hardware Unboxed 的這段出色的視頻在講述 AMD 技術和 Nvidia 技術之間的差異方面做得非常出色。它在使用完全相同的顯卡(RTX 3080 和 RTX 2060)的同一遊戲中從兩個不同的方面(性能和視覺質量)審視這兩種技術,以就哪一種更好達成共識。AMD 的技術真的很有前途。
在性能方面,您可以期望 DLSS 和 FSR 都能夠獨立完成工作。遊戲在 FSR 和 DLSS 上的各自質量/性能等級上的表現大致相同。它們之間的區別在於圖形以更低的分辨率渲染以實現更高的 FPS。因此,當談到幀率本身時,兩者都會為您提供同樣好的服務。存在差異,但差異太小,這意味著某些場景支持 DLSS 或 FSR,但幾乎沒有。
圖片來源:硬件未裝箱
視覺質量是真正差異存在的時候,不出所料,DLSS 在這裡獲勝。圖形看起來很乾淨,即使在放大和使用性能模式時也是如此。它確實在升級方面做得更好,而且看起來真的很神奇。
但 FSR 打了一場好仗。當您放大時,相比之下,圖形確實顯得有些模糊,尤其是在性能模式下,但它們完全可以接受。老實說,除非您放大很多並與 DLSS/本機並排比較,否則您不太可能注意到某些東西看起來很糟糕,尤其是在您使用質量模式時。
但最終,我們不能說一個比另一個更好。DLSS 產生更好的結果,但 DLSS 是 Nvidia 的專利。FSR 的性能可能會差一點,但它本質上是一種簡單得多的技術,並且任何 GPU 都支持它。
這個問題的答案將取決於你有什麼可用的。如果您有 RTX 20 系列或 30 系列卡,那麼請務必使用 DLSS(如果它在您的遊戲中可用)。即使放大,它也能始終如一地產生更好的結果,並提供與 FSR 相同的性能提升。
但是如果你真的有任何其他顯卡,那麼 FSR 仍然值得一看。是的,它不完全是 DLSS,但使用它可以獲得很多好處,即使考慮到視覺質量差異。除非您真的很挑剔,否則您不會分辨出與以原始分辨率播放的區別。
DLSS 很棒,但由於硬件要求,它對較新的 Nvidia 卡的排他性意味著絕大多數使用較舊的 Nvidia 卡或 AMD 卡的遊戲玩家無法訪問它。對於這些人來說,FSR 是一個不錯的選擇。
現在你知道兩者的區別了。
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